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1.项目后端整体迁移至PaddleOCR-NCNN算法,已通过基本的兼容性测试 2.工程改为使用CMake组织,后续为了更好地兼容第三方库,不再提供QMake工程 3.重整权利声明文件,重整代码工程,确保最小化侵权风险 Log: 切换后端至PaddleOCR-NCNN,切换工程为CMake Change-Id: I4d5d2c5d37505a4a24b389b1a4c5d12f17bfa38c
26 lines
634 B
HLSL
26 lines
634 B
HLSL
Texture2D shaderTexture;
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SamplerState SampleType;
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//////////////
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// TYPEDEFS //
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struct PixelInputType
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{
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float4 position : SV_POSITION;
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float2 tex : TEXCOORD0;
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};
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// Pixel Shader
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float4 main(PixelInputType input) : SV_TARGET
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{
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float4 textureColor;
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// Sample the pixel color from the texture using the sampler at this texture coordinate location.
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textureColor = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex);
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return textureColor;
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}
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