fix(asr): do not call InputFinished for a never-ending stream

A live caption stream never ends: the boundary of an utterance is silence,
not end-of-input, so InputFinished (which means "no more audio ever") does
not apply. Drop it and rely on the trailing audio alone; keep a short
silence padding as a safety net for end-of-file cases. Verified that the
file path still emits the final character without InputFinished.

实时字幕的音频流永不结束,一句话的边界是"静音"而不是"输入结束",所以
不该调用语义为"再也不会有音频"的 InputFinished。改为只补一小段静音兜底,
实测文件模式的结果依然完整。文档也一并更正。
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blumia committed 2026-10-12 16:10:59 +08:00
1 parent bd921b1ac5
commit b37b9eb779
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@@ -67,7 +67,11 @@ IAsr(src/core/iasr.h)
1. **sherpa-onnx 的预编译库是旧 C++ ABI**(`_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0`),和 Qt 的新 ABI 冲突, 1. **sherpa-onnx 的预编译库是旧 C++ ABI**(`_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0`),和 Qt 的新 ABI 冲突,
C++ API 链接不上。**必须用它的 C API**(`sherpa-onnx/c-api/c-api.h`,`extern "C"`,无名字改写)。 C++ API 链接不上。**必须用它的 C API**(`sherpa-onnx/c-api/c-api.h`,`extern "C"`,无名字改写)。
2. **结束时要补一小段静音**(`streamFinish()` 里补 0.3s)再 `InputFinished`,否则最后一个字会被截掉。 2. **末尾要补一小段静音**(`streamFinish()` 里补 0.3s),否则最后一个字会被截掉。
但**不需要 `InputFinished`**:实时字幕的音频流永不结束,一句话的边界是「静音」而不是「输入结束」,
`InputFinished` 的语义只对文件成立。实测只补静音(不调 `InputFinished`)结果就是完整的。
真实场景里那段尾部静音本来就会被喂进去(VAD 判定静音要 0.8s,这 0.8s 已经送给模型了),
所以补静音只是个兜底。
## 自动语言识别 ## 自动语言识别
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@@ -92,9 +92,10 @@ std::string SherpaAsr::streamFinish()
const std::vector<float> silence(pad, 0.0f); const std::vector<float> silence(pad, 0.0f);
SherpaOnnxOnlineStreamAcceptWaveform(d->stream, 16000, silence.data(), (int32_t) pad); SherpaOnnxOnlineStreamAcceptWaveform(d->stream, 16000, silence.data(), (int32_t) pad);
d->drain(); d->drain();
// 通知不再有输入,把尾部一并解出来 // 注意:这里**不调用 InputFinished**。
SherpaOnnxOnlineStreamInputFinished(d->stream); // 实时字幕的音频流是永不结束的,一句话的边界是"静音"而不是"输入结束";
d->drain(); // InputFinished 的语义(再也不会有音频了)对文件才成立,对我们不适用。
// 只需要补一小段静音,让模型把最后一个字吐出来即可。
return d->resultText(); return d->resultText();
} }