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c5ae789804
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@ -62,6 +62,10 @@ namespace Strawberry
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}
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}
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/*
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||||
Edges
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*/
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||||
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public int Left
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{
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||||
[Inline]
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||||
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@ -122,6 +126,184 @@ namespace Strawberry
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}
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}
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public int CenterX
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||||
{
|
||||
[Inline]
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get
|
||||
{
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return Entity.X + Rect.X + Rect.Width / 2;
|
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}
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||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Entity.X = value - (Rect.X + Rect.Width / 2);
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}
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}
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||||
public int CenterY
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Entity.Y + Rect.Y + Rect.Height / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Entity.Y = value - (Rect.Y + Rect.Height / 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
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||||
Points
|
||||
*/
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||||
|
||||
public Point TopLeft
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return .(Left, Top);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Left = value.X;
|
||||
Top = value.Y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Point TopCenter
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return .(CenterX, Top);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
CenterX = value.X;
|
||||
Top = value.Y;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
public Point TopRight
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return .(Right, Top);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Right = value.X;
|
||||
Top = value.Y;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public Point CenterLeft
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return .(Left, CenterY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Left = value.X;
|
||||
CenterY = value.Y;
|
||||
}
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}
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||||
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||||
public Point Center
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return .(CenterX, CenterY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
CenterX = value.X;
|
||||
CenterY = value.Y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Point CenterRight
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return .(Right, CenterY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Right = value.X;
|
||||
CenterY = value.Y;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public Point BottomLeft
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return .(Left, Bottom);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Left = value.X;
|
||||
Bottom = value.Y;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public Point BottomCenter
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return .(CenterX, Bottom);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
CenterX = value.X;
|
||||
Bottom = value.Y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Point BottomRight
|
||||
{
|
||||
[Inline]
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return .(Right, Bottom);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Inline]
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Right = value.X;
|
||||
Bottom = value.Y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Single Collisions
|
||||
*/
|
||||
|
@ -244,46 +426,6 @@ namespace Strawberry
|
|||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public T LeftmostOutside<T>(Point offset) where T : Component, IHasHitbox
|
||||
{
|
||||
T ret = null;
|
||||
for (var e in Scene.All<T>(scope List<T>()))
|
||||
if (CheckOutside(e.Hitbox, offset) && (ret == null || e.Hitbox.Left < ret.Hitbox.Left))
|
||||
ret = e;
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
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||||
public T RightmostOutside<T>(Point offset) where T : Component, IHasHitbox
|
||||
{
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||||
T ret = null;
|
||||
for (var e in Scene.All<T>(scope List<T>()))
|
||||
if (CheckOutside(e.Hitbox, offset) && (ret == null || e.Hitbox.Right > ret.Hitbox.Right))
|
||||
ret = e;
|
||||
|
||||
return ret;
|
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}
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||||
public T TopmostOutside<T>(Point offset) where T : Component, IHasHitbox
|
||||
{
|
||||
T ret = null;
|
||||
for (var e in Scene.All<T>(scope List<T>()))
|
||||
if (CheckOutside(e.Hitbox, offset) && (ret == null || e.Hitbox.Top < ret.Hitbox.Top))
|
||||
ret = e;
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public T BottommostOutside<T>(Point offset) where T : Component, IHasHitbox
|
||||
{
|
||||
T ret = null;
|
||||
for (var e in Scene.All<T>(scope List<T>()))
|
||||
if (CheckOutside(e.Hitbox, offset) && (ret == null || e.Hitbox.Bottom > ret.Hitbox.Bottom))
|
||||
ret = e;
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<T> All<T>(List<T> into) where T : Component, IHasHitbox
|
||||
{
|
||||
for (var e in Scene.All<T>(scope List<T>()))
|
||||
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