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Generalized keystroke->String to a method in Input
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3af854f3f0
commit
f95e638e91
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@ -83,6 +83,115 @@ namespace Strawberry
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return !keyboard[(int)key] && previousKeyboard[(int)key];
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}
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static public void KeystrokesIntoString(String toString, float keyRepeatDelay, float keyRepeatInterval)
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{
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KeystrokesIntoStringUtil(toString, scope (k) => Input.KeyPressed(k, keyRepeatDelay, keyRepeatInterval));
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}
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static public void KeystrokesIntoString(String toString)
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{
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KeystrokesIntoStringUtil(toString, scope => Input.KeyPressed);
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}
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static private void KeystrokesIntoStringUtil(String toString, delegate bool(SDL.Scancode) pressed)
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{
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for (let i < (int)SDL2.SDL.Scancode.NUMSCANCODES)
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{
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let key = (SDL2.SDL.Scancode)i;
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if (pressed(key))
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{
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if (key >= .A && key <= .Z)
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{
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char8 c;
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if (Input.Shift || Input.CapsLock)
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c = 'A' + (int)(key - .A);
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||||
else
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||||
c = 'a' + (int)(key - .A);
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||||
toString.Append(c);
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||||
}
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||||
else if (key >= .Key1 && key <= .Key9 && !Input.Shift)
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||||
{
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||||
char8 c = '1' + (int)(key - .Key1);
|
||||
toString.Append(c);
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||||
}
|
||||
else
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{
|
||||
switch (key)
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||||
{
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case .Key1 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('!');
|
||||
case .Key2 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('@');
|
||||
case .Key3 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('#');
|
||||
case .Key4 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('$');
|
||||
case .Key5 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('%');
|
||||
case .Key6 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('^');
|
||||
case .Key7 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('&');
|
||||
case .Key8 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('*');
|
||||
case .Key9 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('(');
|
||||
case .Key0 when Input.Shift:
|
||||
toString.Append(')');
|
||||
case .Key0:
|
||||
toString.Append('0');
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||||
case .Space:
|
||||
toString.Append(' ');
|
||||
case .Minus when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('_');
|
||||
case .Minus:
|
||||
toString.Append('-');
|
||||
case .Equals when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('+');
|
||||
case .Equals:
|
||||
toString.Append('=');
|
||||
case .LeftBracket when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('{');
|
||||
case .LeftBracket:
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||||
toString.Append('[');
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||||
case .RightBracket when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('}');
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||||
case .RightBracket:
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||||
toString.Append(']');
|
||||
case .BackSlash when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('|');
|
||||
case .BackSlash:
|
||||
toString.Append('\\');
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||||
case .Semicolon when Input.Shift:
|
||||
toString.Append(':');
|
||||
case .Semicolon:
|
||||
toString.Append(';');
|
||||
case .Apostrophe when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('"');
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||||
case .Apostrophe:
|
||||
toString.Append('\'');
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||||
case .Comma when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('<');
|
||||
case .Comma:
|
||||
toString.Append(',');
|
||||
case .Period when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('>');
|
||||
case .Period:
|
||||
toString.Append('.');
|
||||
case .Slash when Input.Shift:
|
||||
toString.Append('?');
|
||||
case .Slash:
|
||||
toString.Append('/');
|
||||
case .BackSpace:
|
||||
if (toString.Length > 0)
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||||
toString.RemoveFromEnd(1);
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||||
default:
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}
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}
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}
|
||||
}
|
||||
}
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static public bool GamepadButtonCheck(int gamepadID, SDL.SDL_GameControllerButton button)
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||||
{
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||||
Debug.Assert(gamepads != null, "Polling gamepad before Input.Init");
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||||
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@ -42,109 +42,10 @@ namespace Strawberry
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|||
Open = !Open;
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||||
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||||
if (Open)
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||||
RegisterKeypresses();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
static private void RegisterKeypresses()
|
||||
{
|
||||
for (let i < (int)SDL2.SDL.Scancode.NUMSCANCODES)
|
||||
{
|
||||
let key = (SDL2.SDL.Scancode)i;
|
||||
if (Input.KeyPressed(key, 0.25f, 0.05f))
|
||||
{
|
||||
if (key >= .A && key <= .Z)
|
||||
{
|
||||
char8 c;
|
||||
if (Input.Shift || Input.CapsLock)
|
||||
c = 'A' + (int)(key - .A);
|
||||
else
|
||||
c = 'a' + (int)(key - .A);
|
||||
entry.Append(c);
|
||||
}
|
||||
else if (key >= .Key1 && key <= .Key9 && !Input.Shift)
|
||||
{
|
||||
char8 c = '1' + (int)(key - .Key1);
|
||||
entry.Append(c);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
switch (key)
|
||||
{
|
||||
case .Key1 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('!');
|
||||
case .Key2 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('@');
|
||||
case .Key3 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('#');
|
||||
case .Key4 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('$');
|
||||
case .Key5 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('%');
|
||||
case .Key6 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('^');
|
||||
case .Key7 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('&');
|
||||
case .Key8 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('*');
|
||||
case .Key9 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('(');
|
||||
case .Key0 when Input.Shift:
|
||||
entry.Append(')');
|
||||
case .Key0:
|
||||
entry.Append('0');
|
||||
case .Space:
|
||||
entry.Append(' ');
|
||||
case .Minus when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('_');
|
||||
case .Minus:
|
||||
entry.Append('-');
|
||||
case .Equals when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('+');
|
||||
case .Equals:
|
||||
entry.Append('=');
|
||||
case .LeftBracket when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('{');
|
||||
case .LeftBracket:
|
||||
entry.Append('[');
|
||||
case .RightBracket when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('}');
|
||||
case .RightBracket:
|
||||
entry.Append(']');
|
||||
case .BackSlash when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('|');
|
||||
case .BackSlash:
|
||||
entry.Append('\\');
|
||||
case .Semicolon when Input.Shift:
|
||||
entry.Append(':');
|
||||
case .Semicolon:
|
||||
entry.Append(';');
|
||||
case .Apostrophe when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('"');
|
||||
case .Apostrophe:
|
||||
entry.Append('\'');
|
||||
case .Comma when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('<');
|
||||
case .Comma:
|
||||
entry.Append(',');
|
||||
case .Period when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('>');
|
||||
case .Period:
|
||||
entry.Append('.');
|
||||
case .Slash when Input.Shift:
|
||||
entry.Append('?');
|
||||
case .Slash:
|
||||
entry.Append('/');
|
||||
|
||||
case .BackSpace:
|
||||
if (entry.Length > 0)
|
||||
entry.RemoveFromEnd(1);
|
||||
case .Delete:
|
||||
Input.KeystrokesIntoString(entry, 0.25f, 0.05f);
|
||||
if (Input.KeyPressed(.Delete))
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||||
entry.Clear();
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default:
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}
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}
|
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}
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}
|
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}
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