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adding gameplay buffer
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commit
8db43ce18e
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@ -10,9 +10,11 @@ add_subdirectory(libs/blah)
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# add our source
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add_executable(game
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src/main.cpp
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src/world.cpp
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)
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src/game.cpp
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src/content.cpp
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)
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# Reference blah
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target_link_libraries(game blah)
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40
src/content.cpp
Normal file
40
src/content.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,40 @@
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#include "content.h"
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||||
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||||
using namespace TL;
|
||||
|
||||
namespace
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{
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||||
FilePath root;
|
||||
}
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||||
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||||
SpriteFont Content::font;
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||||
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||||
FilePath Content::path()
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||||
{
|
||||
if (root.length() <= 0)
|
||||
{
|
||||
FilePath up = "";
|
||||
do
|
||||
{
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||||
root = Path::normalize(FilePath::fmt("%s/%scontent/", App::path(), up.cstr()));
|
||||
up.append("../");
|
||||
} while (!Directory::exists(root) && up.length() < 30);
|
||||
|
||||
if (!Directory::exists(root))
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||||
BLAH_ERROR("Unable to find content directory!");
|
||||
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||||
Log::print("Content Path: %s", root.cstr());
|
||||
}
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||||
|
||||
return root;
|
||||
}
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||||
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||||
void Content::load()
|
||||
{
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||||
font = SpriteFont(path() + "fonts/dogica.ttf", 8, SpriteFont::ASCII);
|
||||
}
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||||
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||||
void Content::unload()
|
||||
{
|
||||
font.dispose();
|
||||
}
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17
src/content.h
Normal file
17
src/content.h
Normal file
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@ -0,0 +1,17 @@
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#pragma once
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||||
#include <blah.h>
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||||
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||||
using namespace Blah;
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||||
|
||||
namespace TL
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||||
{
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||||
class Content
|
||||
{
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||||
public:
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||||
static SpriteFont font;
|
||||
|
||||
static FilePath path();
|
||||
static void load();
|
||||
static void unload();
|
||||
};
|
||||
}
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55
src/game.cpp
Normal file
55
src/game.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,55 @@
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|||
#include "game.h"
|
||||
#include "content.h"
|
||||
|
||||
using namespace TL;
|
||||
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||||
void Game::startup()
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||||
{
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||||
// load our content
|
||||
Content::load();
|
||||
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||||
// framebuffer for the game
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||||
buffer = FrameBuffer::create(320, 180);
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||||
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||||
// set batcher to use Nearest Filter
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||||
batch.default_sampler = TextureSampler(TextureFilter::Nearest);
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||||
}
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||||
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||||
void Game::shutdown()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Game::update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Game::render()
|
||||
{
|
||||
// draw gameplay stuff
|
||||
{
|
||||
buffer->clear(Color::red);
|
||||
|
||||
batch.str(Content::font, "Hello World", Vec2(32, 32), Color::white);
|
||||
batch.render(buffer);
|
||||
batch.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// draw buffer to the screen
|
||||
{
|
||||
float scale = Calc::min(
|
||||
App::backbuffer->width() / (float)buffer->width(),
|
||||
App::backbuffer->height() / (float)buffer->height());
|
||||
|
||||
Vec2 screen_center = Vec2(App::backbuffer->width(), App::backbuffer->height()) / 2;
|
||||
Vec2 buffer_center = Vec2(buffer->width(), buffer->height()) / 2;
|
||||
|
||||
App::backbuffer->clear(Color::black);
|
||||
batch.push_matrix(Mat3x2::create_transform(screen_center, buffer_center, Vec2::one * scale, 0));
|
||||
batch.tex(buffer->attachment(0), Vec2::zero, Color::white);
|
||||
batch.pop_matrix();
|
||||
batch.render(App::backbuffer);
|
||||
batch.clear();
|
||||
}
|
||||
}
|
21
src/game.h
Normal file
21
src/game.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include <blah.h>
|
||||
#include "world.h"
|
||||
|
||||
using namespace Blah;
|
||||
|
||||
namespace TL
|
||||
{
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
World world;
|
||||
FrameBufferRef buffer;
|
||||
Batch batch;
|
||||
|
||||
void startup();
|
||||
void shutdown();
|
||||
void update();
|
||||
void render();
|
||||
};
|
||||
}
|
45
src/main.cpp
Normal file
45
src/main.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
#include <blah.h>
|
||||
#include "game.h"
|
||||
|
||||
using namespace Blah;
|
||||
using namespace TL;
|
||||
|
||||
namespace
|
||||
{
|
||||
Game game;
|
||||
|
||||
void startup()
|
||||
{
|
||||
game.startup();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void shutdown()
|
||||
{
|
||||
game.shutdown();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void update()
|
||||
{
|
||||
game.update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void render()
|
||||
{
|
||||
game.render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
Config config;
|
||||
config.name = "Tiny Link";
|
||||
config.width = 1280;
|
||||
config.height = 720;
|
||||
|
||||
config.on_startup = startup;
|
||||
config.on_shutdown = shutdown;
|
||||
config.on_update = update;
|
||||
config.on_render = render;
|
||||
|
||||
App::run(&config);
|
||||
}
|
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