fix issue. add doc.
- fix TwoFlames Resetpoint naming error. - add doc parts.
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c82c094519
commit
02082bf99e
@ -460,9 +460,9 @@ class YYCToolchainConvention():
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case BallanceObjectType.LEVEL_END:
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return 'PE_Balloon_01'
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case BallanceObjectType.CHECKPOINT:
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return f'PR_Resetpoint_{info.mSector:0>2d}'
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return f'PR_TwoFlames_{info.mSector:0>2d}'
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case BallanceObjectType.RESETPOINT:
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return f'PC_TwoFlames_{info.mSector:0>2d}'
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return f'PC_Resetpoint_{info.mSector:0>2d}'
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case BallanceObjectType.DEPTH_CUBE:
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return 'DepthCubes_'
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BIN
docs/docs/imgs/component-adder.png
Normal file
BIN
docs/docs/imgs/component-adder.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 212 KiB |
BIN
docs/docs/imgs/legacy-align.png
Normal file
BIN
docs/docs/imgs/legacy-align.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 86 KiB |
@ -1,4 +1,49 @@
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# 添加机关
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!!! info "制作中..."
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手册的这部分还在制作当中。稍安勿躁。
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在3D视图中,点击`Add - Components`可展开添加机关菜单。菜单如下图左侧所示。
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![](../imgs/component-adder.png)
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上图右侧则展示了一些机关添加的界面,会在后续依次介绍它们,右侧从上到下分别是:添加Checkpoint(检查点)、添加Nong Extra Point(脓分)、添加Nong Ventilator(脓风扇)、添加Ventilator Series(风扇阵列)、添加Sector Pair(盘点对)
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## 普通机关
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在添加机关菜单中,`Basic Components`分类下的是普通机关的添加。对于大多数机关而言,添加机关需要指定其所属小节,表示这个机关只在这个小节中激活。然而有一些例外:
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* PS_FourFlame:关卡开始的4火焰盘点,全局唯一,因此没有小节属性。
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* PE_Ballon:关卡终点的飞船,全局唯一,因此没有小节属性。
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* PC_TwoFlames:小节的检查点。具有小节属性,但需要注意的是,其小节指的是其要检查哪个小节,例如指定小节号为1,则表示它是第一小节的检查点,即第二小节的开始,通过后开启第二小节。
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* PR_Resetpoint:小节的重生点,小节号表示它是哪个小节的重生点。因此当PC_TwoFlames和PR_Resetpoint成对出现时,PR_Resetpoint总比PC_TwoFlames的标号小1。
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!!! info "自动名称冲突检测"
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一部分物体在一张Ballance地图中名称是唯一的,例如开头盘点与终点飞船有且只能有一个,小节检查点与复活点同一小节只能存在一个等。
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BBP在创建这些机关时提供了名称检测功能,如果名称已存在,会在创建时在下方用文字显示出来,以提醒用户不要创建重复的内容。如上文展示图右上角显示为例,其正在尝试添加一个已经存在的PC_TwoFlames并收到了警告。
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## 添加脓机关
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在添加机关菜单中,`Nong Components`分类下的是脓机关的添加。我们只提供两类常用脓机关的添加:脓分和脓风扇。
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脓分添加需要指定脓分的小节号和个数。并且会自动帮用户对脓分实现一个逐个旋转的效果,以让游戏内的脓分显示的更好看。
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脓风扇的添加同样要指定小节号和个数。不同的是我们提供了一些预设数值,这些预设数值构造的脓风扇可以恰好吹起木球或石球,如果你对这些预设数值不满意,仍可以自行输入数量。
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!!! info "风扇阵列也可以"
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你知道吗,在添加风扇阵列时将偏移设为0也可以实现脓风扇。这里的脓风扇创建只是提供了一些预设数值罢了。
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## 添加阵列机关
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在添加机关菜单中,`Series Components`分类下的是阵列机关的添加。我们只提供两类常用阵列机关的添加:浮板阵列和风扇阵列。
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浮板阵列需要提供小节号和浮板个数,并且还可以自由调整相邻浮板之间的间距,默认间距取自游戏内。
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风扇阵列也需要提供小节号和风扇个数,然而它提供三维的偏移量,这样你就可以构建竖直的风扇阵列或水平的风扇阵列。默认偏移数值取自游戏内竖直风扇阵列的数值。
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## 添加机关对
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在添加机关菜单中,`Components Pair`分类下的是机关对的添加。目前只有一种机关对:盘点对可添加。
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盘点对需要你输入一个小节号,它会为你自动生成盘点火与重生点机关对。例如输入1小节,则会自动生成4火焰盘点火和第1小节的重生点,输入2,则会生成第1小节检查点和第2小节重生点,以此类推。
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!!! info "自动名称冲突检测"
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与普通机关添加类似,盘点对的添加也有名称冲突检测功能。上文图中右下角为例,其显示第1小节的盘点对已经存在,不需要添加。
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@ -1,8 +1,5 @@
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# 按组操作
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!!! info "制作中..."
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手册的这部分还在制作当中。稍安勿躁。
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## 按组选择
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`Ballance - Select by Virtools Group`提供了一种按照Virtools归组数据进行筛选的功能。
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@ -1,8 +1,5 @@
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# Ballance Blender Plugin用户手册
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!!! info "制作中..."
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手册的这部分还在制作当中。稍安勿躁。
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欢迎来到Ballance Blender Plugin,一个自由开源的Ballance地图创作套件的用户手册。
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Ballance Blender Plugin(后文简称BBP)是一款关注Ballance自制地图创建的插件。它提供了相当丰富的功能,从制图新手到老手,均可利用此插件创作Ballance自制地图。BBP提供了导入导出Ballance地图所用格式的功能,并为Ballance地图创作量身打造了一系列便利的功能:对于新手,可以借助预制路块快速拼接完成一张地图;对于老手,也提供了构建复杂结构所需的贴图工具。
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@ -1,4 +1,29 @@
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# 传统对齐
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!!! info "制作中..."
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手册的这部分还在制作当中。稍安勿躁。
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`Ballance - 3ds Max Align`提供了一种类似于3ds Max中对齐方式的对齐功能。
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所谓传统对齐功能,是是将3ds Max中的对齐操作完美地在Blender中重新进行了实现。可以使得很多从3ds Max转来使用Blender的制图人可以更快地上手,并且提供了一些便捷的对齐操作。下图展示了正在运作的传统对齐。
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![](../imgs/legacy-align.png)
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## 使用方法
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传统对齐支持将多个物体对一个物体的对齐,操作方法是先依次选中需要被对齐的物体,然后在最后选中对齐参考对象(也就是使其称为活动物体),然后点击`Ballance - 3ds Max Align`,即可弹出传统对齐面板,之后便可开始对齐操作。
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## 面板介绍
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在面板中,`Align Axis`指定了你要对齐的轴,此处可以多选以指定多个轴,不指定任何轴将无法进行对齐操作,因而也无法点击`Apply`按钮。
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`Current Object`是对齐参考物体,也就是场景中的活动物体,通常也就是你选择的最后一个物体。在这个选项里指定你需要参考其什么数值进行对齐,分别有`Min`(轴上最小值)、`Center (Bounding Box)`(碰撞箱的中心)、`Center (Axis)`(物体的原点)、`Max`(轴上的最大值)可选。这些选项与3ds Max中的对齐选项是一致的。
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`Target Objects`是正在被对齐的物体,可能有很多个,在这个选项里也是指定你需要参考其什么数值进行对齐。选项与`Current Object`含义一致。
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`Apply`按钮点击后将把当前页面的配置压入操作栈,并重置上面的设置,使得你可以开始新一轮对齐操作而无需再次执行传统对齐。操作栈中的操作个数在`Apply`按钮下方显示。
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!!! info "Apply按钮做了什么"
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了解这部分对制图没有用,除非你感兴趣,否则不需要阅读这个框里的内容。
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在设计上,Blender不支持所谓“在Operator内进行操作”,但是我们通过一些小把戏,模拟了一种类似于3ds Max中应用的效果。
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Apply按钮实际上是一个特殊显示的BoolProperty,通过监听其值变化事件,在避免递归调用的情况下,将当前设置记录在一个隐藏的CollectionProperty中,并重置自身数值和显示的属性,以达到“应用”的效果。Operator在执行过程中则是依次处理CollectionProperty中积攒的对齐要求。
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@ -1,8 +1,5 @@
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# 命名规则
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!!! info "制作中..."
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手册的这部分还在制作当中。稍安勿躁。
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## 自动归组与重命名
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在大纲视图中,对任意集合右键,可以得到自动归组与重命名菜单。
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