From 43a93d7c1971bec8c78f827f0fb4cbcd5575f023 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yyc12345 Date: Mon, 2 Jan 2023 17:20:36 +0800 Subject: [PATCH] update ZH document --- README_ZH.md | 142 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------- 1 file changed, 117 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/README_ZH.md b/README_ZH.md index 1d60f27..d405ac4 100644 --- a/README_ZH.md +++ b/README_ZH.md @@ -4,39 +4,51 @@ ## 简介 -这是一个用于Blender的插件,其主要是服务于Ballance制图。 +这是一个用于Blender的插件,其主要是服务于Ballance制图。 +请使用拥有最新tag的commit内的代码。最新的commit不能保证其是稳定可用的。 +本插件囊括了Ballance制图中可能会用到的各种功能。对于一些其它插件可以提供的功能,本插件不再重复提供。建议与下列插件合用以取得更好制图效果: -请使用Release中打tag的最新版本,最新的commit不能保证其是稳定可用的 +* [BenjaminSauder/SimpleLattice](https://github.com/BenjaminSauder/SimpleLattice):快速创建晶格以便变形物体。 +* [egtwobits/Mesh Align Plus](https://github.com/egtwobits/mesh_mesh_align_plus):提供远超Blender原生的对齐功能。 ## 技术信息 -使用的BM文件标准可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMFileSpec/BMSpec_ZH.md)查找 +使用的BM文件标准可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMFileSpec/BMSpec_ZH.md)查找。 +使用的制图链标准以及`meshes`文件夹下的文件的格式可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMFileSpec/YYCToolsChainSpec_ZH.md)查找 +`jsons`文件夹下的,隶属于BMERevenge部分的文件的格式可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMERevenge/DevDocument_ZH.md)查找 -使用的制图链标准以及`meshes`文件夹下的文件的格式可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMFileSpec/YYCToolsChainSpec_ZH.md)查找 +支持Blender的原则是支持当前最新的 **LTS** 版本,在最新的LTS版本释出之后会花一些时间迁移插件。当前插件基于3.3.x版本 -`jsons`文件夹下的,隶属于BMERevenge部分的文件的格式可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMERevenge/DevDocument_ZH.md)查找 +## 安装 -支持Blender的原则是支持当前最新的 **LTS** 版本,在最新的LTS版本释出之后会花一些时间迁移插件。当前插件基于2.83.x版本 +将`ballance_blender_plugin`直接复制到Blender插件目录`scripts/addons_contrib`内即可。然后在Blender偏好设置中启用即可(请在第一次使用前或更新插件后配置插件设置)。 ## 功能介绍 ### 插件设置 * External texture folder:请填写为Ballance的Texture目录,插件将从此目录下调用外置贴图文件(即Ballance原本带有的贴图文件) -* No component collection:处于此集合中的物体将被强制指定为非Component。如果留空则表示不需要这个功能。 -* Temp texture folder:用于缓存从BM文件中提取的贴图文件,请安排一个平时不会被自动清理的目录。由于Blender会持续从这个目录读取贴图文件,因此不能随意清空。并且其也不允许同名文件存在,即如果我为2个地图分别导入两个BM,这两个BM中存在贴图文件名相同但图像不同的两个文件,那么后来的文件将会覆盖前面的文件,并进而导致前者导入后的文档再次打开时出现贴图错误。关于解决这个问题的方法,请参考后续的BM导入导出 +* No component collection:处于此集合中的物体将被强制指定为非Component。如果留空则表示不需要这个功能。此功能通常用于机关模型强制替换。 +* Temp texture folder:用于缓存从BM文件中提取的贴图文件,请安排一个平时不会被自动清理的目录。由于Blender会持续从这个目录读取贴图文件,因此不能随意清空。 + +Temp texture folder不允许同名文件存在,即如果我为2个地图分别导入两个BM,这两个BM中存在贴图文件名相同但图像不同的两个文件,那么后来的文件将会覆盖前面的文件,并进而导致前者导入后的文档再次打开时出现贴图错误。关于这个问题的解决方案,最好的方法是强制打包一次。在导入BM成功之后,选择`文件-外部数据-打包资源`,然后就可以安全清空Temp texture folder所在目录或导入新BM文件。如果有需要可以再点击`文件-外部数据-解包资源`,将贴图重新依赖到工程文件夹下的独立贴图库内。 ### BM导入导出 -对于导入而言,为了防止贴图出错,最好的方法是强制打包一次。在导入BM成功之后,选择全部打包到blend文件,然后清空Temp texture folder所在目录,然后如果有需要可以再点击解包到文件,将贴图重新依赖到工程文件夹下的贴图库内。 +点击`文件-导入-Ballance Map`以导入BM文件。 +在导入发生名称冲突时,可以对贴图,材质,网格,物体这四种类型的数据分别决定是使用现有数据还是创建新的数据。 -对于导出,可以选择导出一个集合或者是一个物体(Export mode),并给定对象(Export target)即可。 +点击`文件-导出-Ballance Map`以导出BM文件。 +可以选择导出一个集合或者是一个物体(Export mode),并给定对象(Export target)即可。 +尽管插件提供了Virtools组功能,让你可以直接在Blender中归组完毕,但BM导出功能仍然受限于制图链标准。因此如果不按照制图链标准进行命名,那么在导出过程中则无法享受一些便利性功能,例如最终导出的文件可能会过大等。 -需要注意的是,一旦导出BM,文件中所有的面将全部转换为三角形面,请做好备份。并且建议使用平铺的集合结构,不要在集合内嵌套集合,可能会导致一些不必要的问题。 +一旦导出BM,文件中所有的面将全部转换为三角形面,请提前做好备份。 +在导出时,建议使用平铺的集合结构,不要在集合内嵌套集合,因为这样可能会导致一些不必要的问题。 +BM文件的后缀名是BMX,表示BM的压缩。BMX与BM为同一含义。 ### Ballance 3D -Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合,可以在3D视图右上角找到。 +Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合,可以在3D视图左上角菜单栏中找到,菜单名称为Ballance。 #### 3ds Max Align @@ -44,19 +56,19 @@ Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合,可以 #### Create Rail UV -为地图中的钢轨创建UV,你需要先选中需要添加类似钢轨UV的物体,然后点击这个按钮以创建。 - -在弹出设置窗口中,可以选择使用的材质。还可以选择展开模式,对于较短的钢轨,可以选择Point模式,对于较长的钢轨,可以使用Uniform模式,如果需要手动调整缩放比,请选择Scale模式并指定比率(不推荐)。 - -还可以选择投影轴以获取更好的UV分布。 +为地图中的钢轨创建UV,你需要先选中需要添加类似钢轨UV的物体,然后点击这个按钮以创建。 +在弹出设置窗口中,可以选择使用的材质。还可以选择展开模式,在部分展开模式下,还可以选择投影轴。尽管Ballance最终会为所有钢轨重新上UV,一个在界面中看着赏心悦目的钢轨贴图还是比较重要的。 +如果您需要在Blender中呈现游戏内钢轨的贴图效果(表现为所谓的平滑贴图),您可以选择`TT_ReflectionMapping`展开模式。此功能由逆向游戏所用函数得来。这在渲染地图宣传画时可能会很有用。 #### Flatten UV -在物体编辑模式下,用于将当前选中面按某一边贴附到V轴上的模式,展开到UV上。注意,只支持凸边面。 +在物体编辑模式下,用于将当前选中面按某一边贴附到V轴上的模式,展开到UV上。 +此功能只支持凸多边形面,对于凹多边形面会有未定义行为。 -编辑模式下,选中面,点击Flatten UV,然后滚动滑条选中一个边作为参考,如果最后生成的边贴附不对,比如把路面花纹贴到了下部,可以重新选择参考边再进行操作,直到正确为止。 +编辑模式下,选中面,点击Flatten UV,然后选中一个边作为参考。 +如果最后生成的边贴附不对,比如把路面花纹贴到了下部,可以重新选择参考边再进行操作,直到正确为止。 -### 添加菜单 +### 快速添加结构 在添加菜单中我们添加了一套较为常用的物体。添加后物体会移动到3D游标处。 @@ -66,15 +78,95 @@ Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合,可以 #### Rail section -添加钢轨截面,可以选择单轨还是双轨(只是决定添加的界面数量,并不会帮你旋转角度),以及轨道半径和轨道间距 +添加钢轨截面,可以选择单轨还是双轨(只是决定添加的界面数量,并不会帮你旋转角度),以及轨道半径和轨道间距(默认值就是标准数据)。 #### Floors -添加路面,隶属于BMERevenge工程的拓展。Basic floor是基本的路面组件,而Derived floor则是由基本组件组成的常用组件。可以根据其属性设置其延展,以及各边是否显示。其还具有减少顶点的优点。 +一个非常强大的添加路面功能,隶属于BMERevenge工程的拓展。 +菜单中的Basic floor是基本的路面组件,而Derived floor则是由基本组件组成的常用组件。通常而言,大部分需要的路面都在Derived floor中。 +在选择一个路面后,可以根据其本身属性,设置最多2个延展方向的数值。此外还可以控制侧面和底面是否生成。 +与Ballance Map Editor相比,还具有减少大量无用顶点的优势。 -建议添加后除非有消除面的需求外,应该立即按距离合并顶点一次以避免各类问题 +可添加的路面大致分为平路面,凹路面,宽路面以及各类平台。 +此外还有变球器底座,平凹转换路面可供添加。 -## 安装 +建议添加后除有特殊需求外,应该立即按距离合并顶点一次以避免各类问题。 -将`ballance_blender_plugin`直接复制到Blender插件目录`scripts/addons_contrib`内即可。然后在Blender偏好设置中启用即可(记得配置插件设置)。 +### Virtools组 + +插件为每一个Blender物体添加了新的属性,被称为Virtools Group。与Virtools中的组具有相同的功能。 +选择一个物体,在`物体属性`面板可以找到`Virtools Group`面板。 +可以点击添加与删除图标,为物体归组和取消归组。 +亦可在列表中双击修改组名。 + +在点击添加按钮后,可以选择预定义,然后从所有合法的Ballance组名中选择一个添加。 +或选择自定义,然后输入你想要的组名添加。 + +### Virtools材质 + +插件为每一个Blender材质添加了新的属性,被称为Virtools Material。它在Virtools材质与Blender材质之间架起沟通的桥梁。 +转到`材质属性`面板,选择一个材质,额可以找到`Virtools Material`面板。 +默认情况下,由用户创建的材质不启用Virtools Material,您可以通过点击Virtools Material的复选框来启用或关闭它。 + +在启用Virtools Material后,可以在`Basic Parameters`和`Advanced Parameters`中设置材质属性,就像在Virtools中操作一般。 +`Basic Parameters`是基础材质属性。`Advanced Parameters`则是与透明相关的材质属性,主要用于半透明柱子底部等。 + +操作中的`Apply Virtools Material`将把Virtools Material应用到Blender材质上。 +而`Parse from Blender Principled BSDF`将尝试将一个原理化BSDF转换为Virtools材质数据。 +如果您是从Blender材质编辑的,请务必对此材质在导出前执行`Parse from Blender Principled BSDF`,或关闭Virtools Material功能,否则材质将无法正确保存。 + +### 按组选择 + +选择菜单中新增了两项按照Virtools归组数据进行筛选的功能。 + +`Select by Virtools Group`将对当前活动集合内的物体按照其Virtools Group属性进行筛选。 +勾选`Ignore Hide Property`后,即使是隐藏的物体,也会被筛选。 +勾选`Merge Selection`,将会把选中的物体合并到当前选定的内容中。 + +`Filter by Virtools Group`将会按照Virtools Group属性,过滤当前选中物体。 +勾选`Reverse`将会反向操作,即去除掉符合条件的物体。 + +### 快速归组 + +插件在2个地方添加了为物体快速归组的功能。 +可以选择一系列物体,然后右键,在物体上下文菜单中找到快速归组功能。 +也可以在大纲窗口中,右键选择的物体,找到快速归组功能。 + +#### Group into + +把选择物体归入你选择的组。 + +#### Ungroup from + +把选择物体从你选择的组中取消归组。 + +#### Clear Grouping + +清空选择物体的所有归组信息。 + +### 自动归组与重命名 + +在大纲视图中,对任意集合右键,可以得到自动归组与重命名菜单。 + +本插件目前支持两种命名标准。 +其一为技术信息章节已经阐述的制图链标准,在本插件中的名称为`YYC Tools Chains`。 +其二为[Imengyu/Ballance](https://github.com/imengyu/Ballance)所用命名标准,在本插件中的名称为`Imengyu Ballance`。 + +这些功能最终只会展示成功与否的一个概括性消息。如果您需要详细查看某个物体为什么不能转换,请点击`窗口-切换系统控制台`,插件在那里有更详细的输出。 + +#### Rename by Group + +根据当前物体的归组信息,为其重命名为合适的名称。 +这通常用在迁移原版地图的过程中。一些Ballance衍生程序没有Virtools组概念,因此需要依赖名称来取得归组信息。 + +#### Convert Name + +在不同命名标准之间切换。 +通常用于在不同Ballance衍生程序中进行转换。 + +#### Auto Grouping + +根据给定的命名标准,为物体自动填充归组信息。 +需要注意的是,原有的归组信息会被覆盖。 +在制图过程中,如果你遵守了某些命名标准,则此功能可以为你自动完成归组功能。