diff --git a/docs/docs/imgs/legacy-align.png b/docs/docs/imgs/legacy-align.png index 62265ca..8c58d92 100644 Binary files a/docs/docs/imgs/legacy-align.png and b/docs/docs/imgs/legacy-align.png differ diff --git a/docs/docs/zh-cn/legacy-align.md b/docs/docs/zh-cn/legacy-align.md index 8d64bca..77a80dc 100644 --- a/docs/docs/zh-cn/legacy-align.md +++ b/docs/docs/zh-cn/legacy-align.md @@ -14,9 +14,11 @@ 在面板中,`Align Axis`指定了你要对齐的轴,此处可以多选以指定多个轴,不指定任何轴将无法进行对齐操作,因而也无法点击`Apply`按钮。 -`Current Object`是对齐参考物体,也就是场景中的活动物体,通常也就是你选择的最后一个物体。在这个选项里指定你需要参考其什么数值进行对齐,分别有`Min`(轴上最小值)、`Center (Bounding Box)`(碰撞箱的中心)、`Center (Axis)`(物体的原点)、`Max`(轴上的最大值)可选。这些选项与3ds Max中的对齐选项是一致的。 +`Current Object`指示选择哪个实例作为对齐参考。你可以选择场景中的活动物体,通常也就是你选择的最后一个物体。或者是3D游标。需要注意的是,如果你选择活动物体模式,那么活动物体将排除在对齐操作之外,不会被移动,因为参考物体是不可动的。而如果你选择3D游标,则活动物体会被纳入对齐操作的范围之中。 -`Target Objects`是正在被对齐的物体,可能有很多个,在这个选项里也是指定你需要参考其什么数值进行对齐。选项与`Current Object`含义一致。 +`Current Object Align Mode`是对齐参考物体的对齐模式,它只有在你选择活动物体作为对齐参考物体时才会出现。因为3D游标是一个单纯的点,而物体占有一定体积,我们需要按照某种模式(后文叙述)在空间中选择一个点作为后续对齐操作时使用的点。在这个选项里指定你需要参考其什么数值进行对齐,分别有`Min`(轴上最小值)、`Center (Bounding Box)`(碰撞箱的中心)、`Center (Axis)`(物体的原点)、`Max`(轴上的最大值)可选。这些选项与3ds Max中的对齐选项是一致的。 + +`Target Objects Align Mode`是正在被对齐的物体,可能有很多个,在这个选项里也是指定你需要参考其什么数值进行对齐。选项与`Current Object Align Mode`含义一致。 `Apply`按钮点击后将把当前页面的配置压入操作栈,并重置上面的设置,使得你可以开始新一轮对齐操作而无需再次执行传统对齐。操作栈中的操作个数在`Apply`按钮下方显示。