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README_ZH.md
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README_ZH.md
@ -5,7 +5,7 @@
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## 简介
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这是一个用于Blender的插件,其主要是服务于Ballance制图。
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请使用拥有最新tag的commit内的代码。最新的commit不能保证其是稳定可用的。
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请选择打了tag的最新commit使用。最新的commit不能保证其是稳定可用的。
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本插件囊括了Ballance制图中可能会用到的各种功能。对于一些其它插件可以提供的功能,本插件不再重复提供。建议与下列插件合用以取得更好制图效果:
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* [BenjaminSauder/SimpleLattice](https://github.com/BenjaminSauder/SimpleLattice):快速创建晶格以便变形物体。
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@ -17,17 +17,17 @@
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使用的制图链标准以及`meshes`文件夹下的文件的格式可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMFileSpec/YYCToolsChainSpec_ZH.md)查找
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`jsons`文件夹下的,隶属于BMERevenge部分的文件的格式可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMERevenge/DevDocument_ZH.md)查找
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支持Blender的原则是支持当前最新的 **LTS** 版本,在最新的LTS版本释出之后会花一些时间迁移插件。当前插件基于3.3.x版本
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支持Blender的原则是支持当前最新的 **LTS** 版本,在最新的LTS版本释出之后会花一些时间迁移插件。当前插件基于**3.3.x**版本
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## 安装
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将`ballance_blender_plugin`直接复制到Blender插件目录`scripts/addons_contrib`内即可。然后在Blender偏好设置中启用即可(请在第一次使用前或更新插件后配置插件设置)。
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将`ballance_blender_plugin`直接复制到Blender插件目录`scripts/addons_contrib`内即可。然后在Blender偏好设置中启用即可(请在第一次安装后或更新插件后配置插件设置)。
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## 功能介绍
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### 插件设置
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* External texture folder:请填写为Ballance的Texture目录,插件将从此目录下调用外置贴图文件(即Ballance原本带有的贴图文件)
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* External texture folder:请填写为Ballance的`Texture`目录,插件将从此目录下调用外置贴图文件(即Ballance原本带有的贴图文件)
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* No component collection:处于此集合中的物体将被强制指定为非Component。如果留空则表示不需要这个功能。此功能通常用于机关模型强制替换。
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* Temp texture folder:用于缓存从BM文件中提取的贴图文件,请安排一个平时不会被自动清理的目录。由于Blender会持续从这个目录读取贴图文件,因此不能随意清空。
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@ -57,7 +57,7 @@ Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合,可以
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#### Create Rail UV
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为地图中的钢轨创建UV,你需要先选中需要添加类似钢轨UV的物体,然后点击这个按钮以创建。
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在弹出设置窗口中,可以选择使用的材质。还可以选择展开模式,在部分展开模式下,还可以选择投影轴。尽管Ballance最终会为所有钢轨重新上UV,一个在界面中看着赏心悦目的钢轨贴图还是比较重要的。
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在弹出设置窗口中,可以选择使用的材质。还可以选择展开模式,在部分展开模式下,还可以选择投影轴和缩放大小。尽管Ballance最终会为所有钢轨重新上UV,一个在界面中看着赏心悦目的钢轨贴图还是比较重要的。
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如果您需要在Blender中呈现游戏内钢轨的贴图效果(表现为所谓的平滑贴图),您可以选择`TT_ReflectionMapping`展开模式。此功能由逆向游戏所用函数得来。这在渲染地图宣传画时可能会很有用。
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#### Flatten UV
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@ -70,7 +70,7 @@ Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合,可以
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### 快速添加结构
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在添加菜单中我们添加了一套较为常用的物体。添加后物体会移动到3D游标处。
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在添加菜单中我们添加了一系列较为常用的物体。添加后物体会移动到3D游标处。
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#### Elements
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@ -105,13 +105,13 @@ Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合,可以
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### Virtools材质
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插件为每一个Blender材质添加了新的属性,被称为Virtools Material。它在Virtools材质与Blender材质之间架起沟通的桥梁。
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转到`材质属性`面板,选择一个材质,额可以找到`Virtools Material`面板。
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默认情况下,由用户创建的材质不启用Virtools Material,您可以通过点击Virtools Material的复选框来启用或关闭它。
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转到`材质属性`面板,选择一个材质,即可以找到`Virtools Material`面板。
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默认情况下,由用户创建的材质不启用Virtools Material,您可以通过点击`Virtools Material`面板的复选框来启用或关闭它。
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在启用Virtools Material后,可以在`Basic Parameters`和`Advanced Parameters`中设置材质属性,就像在Virtools中操作一般。
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`Basic Parameters`是基础材质属性。`Advanced Parameters`则是与透明相关的材质属性,主要用于半透明柱子底部等。
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操作中的`Apply Virtools Material`将把Virtools Material应用到Blender材质上。
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`Operation`中的`Apply Virtools Material`将把Virtools Material应用到Blender材质上。
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而`Parse from Blender Principled BSDF`将尝试将一个原理化BSDF转换为Virtools材质数据。
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如果您是从Blender材质编辑的,请务必对此材质在导出前执行`Parse from Blender Principled BSDF`,或关闭Virtools Material功能,否则材质将无法正确保存。
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@ -119,13 +119,20 @@ Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合,可以
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选择菜单中新增了两项按照Virtools归组数据进行筛选的功能。
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`Select by Virtools Group`将对当前活动集合内的物体按照其Virtools Group属性进行筛选。
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#### Select by Virtools Group
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将对当前活动集合内的物体按照其Virtools Group属性进行选择。
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勾选`Ignore Hide Property`后,即使是隐藏的物体,也会被筛选。
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勾选`Merge Selection`,将会把选中的物体合并到当前选定的内容中。
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`Filter by Virtools Group`将会按照Virtools Group属性,过滤当前选中物体。
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#### Filter by Virtools Group
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将会按照Virtools Group属性,过滤当前选中物体。
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勾选`Reverse`将会反向操作,即去除掉符合条件的物体。
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如果可以,请尽可能使用`Filter by Virtools Group`而不是`Select by Virtools Group`。因为这样可以避免分析过多的物体。
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例如先选定一个大致的范围,然后使用`Filter by Virtools Group`过滤,比直接使用`Select by Virtools Group`效率更高。
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### 快速归组
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插件在2个地方添加了为物体快速归组的功能。
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