update zh-cn document
This commit is contained in:
parent
f332e15791
commit
ac9d196e3e
40
README_ZH.md
40
README_ZH.md
@ -6,7 +6,9 @@
|
||||
|
||||
这是一个用于Blender的插件,其主要是服务于Ballance制图。
|
||||
|
||||
目前仅仅包含比较基本的功能,其余的更多有用的功能将在未来版本中进行开发
|
||||
目前仅仅包含比较基本的功能,其余的更多有用的功能将在未来版本中进行开发。
|
||||
|
||||
请使用Release中打tag的最新版本,最新的commit不能保证其是稳定可用的
|
||||
|
||||
## 技术信息
|
||||
|
||||
@ -14,6 +16,8 @@
|
||||
|
||||
使用的制图链标准以及`meshes`文件夹下的文件的格式可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMFileSpec/YYCToolsChainSpec_ZH.md)查找
|
||||
|
||||
`jsons`文件夹下的,隶属于BMERevenge部分的文件的格式可以在[这里](https://github.com/yyc12345/gist/blob/master/BMERevenge/DevDocument_ZH.md)查找
|
||||
|
||||
支持Blender的原则是支持当前最新的 **LTS** 版本,在最新的LTS版本释出之后会花一些时间迁移插件。当前插件基于2.83.x版本
|
||||
|
||||
## 功能介绍
|
||||
@ -36,19 +40,41 @@
|
||||
|
||||
Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合,可以在3D视图右上角找到。
|
||||
|
||||
#### Super Align
|
||||
#### 3ds Max Align
|
||||
|
||||
提供一种类似于3ds Max的对齐方式。当前活动物体将被设为参照对象,当前选中的所有物体(如果参照也被选中则去掉参照对象)将被视为操作对象(因此可以选择多个物体一起对齐到参照对象)。
|
||||
|
||||
#### Create Rail UV
|
||||
|
||||
为地图中的钢轨创建UV,你需要先选中需要添加类似钢轨UV的物体,然后点击这个按钮以创建。在创建之前需要保证选中物体在右侧属性列表中至少有一个UV(若有多个UV则会只操作第一个)。
|
||||
为地图中的钢轨创建UV,你需要先选中需要添加类似钢轨UV的物体,然后点击这个按钮以创建。
|
||||
|
||||
在弹出设置窗口中,可以选择使用的材质。还可以选择展开模式,对于较短的钢轨,可以选择Point模式,对于较长的钢轨,可以使用Uniform模式,如果需要手动调整缩放比,请选择Scale模式并指定比率(不推荐)。
|
||||
|
||||
### Flatten UV
|
||||
|
||||
在物体编辑模式下,用于将当前选中面按某一边贴附到V轴上的模式,展开到UV上。注意,只支持凸边面。
|
||||
|
||||
编辑模式下,选中面,点击Flatten UV,然后滚动滑条选中一个边作为参考,如果最后生成的边贴附不对,比如把路面花纹贴到了下部,可以撤销并重新选择参考边,直到正确为止。
|
||||
|
||||
### 添加菜单
|
||||
|
||||
在添加菜单中我们添加了一套较为常用的物体。添加后物体会移动到3D游标处。可以用Shift+A调出。
|
||||
|
||||
#### Elements
|
||||
|
||||
添加机关,添加时还可以指定添加的小节等属性(对于飞船等唯一物体不会显示)
|
||||
|
||||
#### Rail section
|
||||
|
||||
添加钢轨截面,可以选择单轨还是双轨(只是决定添加的界面数量,并不会帮你旋转角度),以及轨道半径和轨道间距
|
||||
|
||||
#### Floors
|
||||
|
||||
添加路面,隶属于BMERevenge工程的拓展。Basic floor是基本的路面组件,而Derived floor则是由基本组件组成的常用组件。可以根据其属性设置其延展,以及各边是否显示。其还具有减少顶点的优点。
|
||||
|
||||
建议添加后除非有消除面的需求外,应该立即按距离合并顶点一次以避免各类问题
|
||||
|
||||
## 安装
|
||||
|
||||
将`ballance_blender_plugin`直接复制到Blender插件目录`scripts/addons_contrib`内即可。然后在Blender偏好设置中启用即可(记得配置插件设置)。
|
||||
|
||||
## 后续开发计划
|
||||
|
||||
* 直接从添加菜单中添加机关
|
||||
* 在Blender中创建自定义路面的辅助工具(例如辅助添加路面UV等)
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user