using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace BallanceTasEditor.Utils {
///
/// 描述TAS文件中一帧的结构。
///
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct TasFrame {
///
/// 该帧的持续时间(以秒为单位)。
///
public float TimeDelta;
///
/// 该帧的按键组合。
///
public uint KeyFlags;
///
/// 判断按键是否被按下。
///
/// 要检查的按键。
/// true表示被按下,否则为false。
public bool IsKeyPressed(TasKey key) {
return (KeyFlags & (1u << (int)key)) != 0;
}
///
/// 设置按键状态。
///
/// 要设置的按键。
/// true表示设置为按下,否则为松开。
public void SetKeyPressed(TasKey key, bool pressed = true) {
if (pressed) KeyFlags |= (1u << (int)key);
else KeyFlags &= ~(1u << (int)key);
}
///
/// 反转按键状态。
///
/// 要反转的按键。
public void FlipKeyPressed(TasKey key) {
KeyFlags ^= (1u << (int)key);
}
///
/// 获取或设置Up键的按下状态。
///
public bool KeyUpPressed { get { return IsKeyPressed(TasKey.KeyUp); } set { SetKeyPressed(TasKey.KeyUp, value); } }
///
/// 获取或设置Down键的按下状态。
///
public bool KeyDownPressed { get { return IsKeyPressed(TasKey.KeyDown); } set { SetKeyPressed(TasKey.KeyDown, value); } }
///
/// 获取或设置Left键的按下状态。
///
public bool KeyLeftPressed { get { return IsKeyPressed(TasKey.KeyLeft); } set { SetKeyPressed(TasKey.KeyLeft, value); } }
///
/// 获取或设置Right键的按下状态。
///
public bool KeyRightPressed { get { return IsKeyPressed(TasKey.KeyRight); } set { SetKeyPressed(TasKey.KeyRight, value); } }
///
/// 获取或设置Shift键的按下状态。
///
public bool KeyShiftPressed { get { return IsKeyPressed(TasKey.KeyShift); } set { SetKeyPressed(TasKey.KeyShift, value); } }
///
/// 获取或设置Space键的按下状态。
///
public bool KeySpacePressed { get { return IsKeyPressed(TasKey.KeySpace); } set { SetKeyPressed(TasKey.KeySpace, value); } }
///
/// 获取或设置Q键的按下状态。
///
public bool KeyQPressed { get { return IsKeyPressed(TasKey.KeyQ); } set { SetKeyPressed(TasKey.KeyQ, value); } }
///
/// 获取或设置Esc键的按下状态。
///
public bool KeyEscPressed { get { return IsKeyPressed(TasKey.KeyEsc); } set { SetKeyPressed(TasKey.KeyEsc, value); } }
///
/// 获取或设置回车键的按下状态。
///
public bool KeyEnterPressed { get { return IsKeyPressed(TasKey.KeyEnter); } set { SetKeyPressed(TasKey.KeyEnter, value); } }
}
///
/// 描述TAS文件中的可能的按键。
///
public enum TasKey : int {
KeyUp = 0,
KeyDown = 1,
KeyLeft = 2,
KeyRight = 3,
KeyShift = 4,
KeySpace = 5,
KeyQ = 6,
KeyEsc = 7,
KeyEnter = 8,
}
}