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using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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using BallanceTasEditor.Utils;
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using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
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using CommunityToolkit.Mvvm.Input;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.ComponentModel.DataAnnotations;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace BallanceTasEditor.ViewModels {
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public partial class NewFileDialog : ObservableObject {
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public struct NewFileDialogResult {
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public int Count { get; set; }
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public float DeltaTime { get; set; }
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}
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public partial class NewFileDialog : ObservableValidator {
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public NewFileDialog() {
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Count = 10000;
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Count = 10000.ToString();
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// 132 or 264
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Fps = 264;
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Fps = 264.ToString();
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}
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[ObservableProperty]
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private int count;
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// YYC MARK:
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// 经过无数次的尝试,我发现将int类型绑定到TextBox中所需要涉及的事情太多了,
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// 尤其是这种绑定到处存在于这个程序中,以至于每次都要重新写一遍。
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// 也许后面我会做一个只能接受数字输入的文本框,但现在我累了。
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// 具体来说,事情是这样的。我一开始就是使用一个int类型的数据,
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// 然后按照CommunityToolkit.Mvvm的标准,将其应用了Required和Range Attribute,然后将其绑定到了TextBox的Text之上。
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// 然而最终的效果很奇怪,当我删除TextBox中的所有字符后,绑定什么也没做(后来我才知道要在Required里改一个选项)。
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// 其次,当我输入不被Range接受的数值时,它仍会将其同步绑定到属性上。比如我输入0,它仍会将其绑定到Fps上,
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// 进而导致Delta Time的转换显示抛出除以零的错误。这些都不是我想要的。
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// 同时,这样做的话,我没有办法检测这些字段到底是不是合规的。
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// 然后我就将int改写为了int?类型,用null表示当前值不可接受,非null表示绑定的值。
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// 然后定义了一个转换器,负责在int?和string之间进行转换,并同时去除了所有的验证性Attribute
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// 然而遗憾的是,这么做也不符合我的要求。当我尝试输入一个数值的时候,如果我输入了任何无效值,
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// 那么转换器会将其转换为null值,同时将该值赋给Fps,而被赋值的Fps又反向传播,把这个null传递给了转换器,
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// 转换器将其转换成为空白值,并显示在界面上。这么做的视觉效果就是一旦我输入无效值,整个文本框就会被清空,非常的反人类。
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// 而且这一问题是不可调和的,我不能在接收到null时,选择不更新文本框的值,因为有可能这个null是我手动放进去的,而不是从转换器接受的。
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// 所以最终,我想通了,我决定抛弃将int和TextBox.Text绑定在一起的想法。
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// 就直接把string绑定到TextBox.Text上,然后再辅以我自己定义的一套可复用验证逻辑。
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[ObservableProperty]
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private int fps;
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[CustomValidation(typeof(NewFileDialog), nameof(ValidateCount))]
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[NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(OkCommand))]
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private string count;
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[ObservableProperty]
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[CustomValidation(typeof(NewFileDialog), nameof(ValidateFps))]
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[NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(OkCommand))]
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private string fps;
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public static ValidationResult ValidateCount(string count, ValidationContext context) {
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return CountValidator.Instance.Validate(count);
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}
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public static ValidationResult ValidateFps(string fps, ValidationContext context) {
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return FpsValidator.Instance.Validate(fps);
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}
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[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanOk))]
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private void Ok() {
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}
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private bool CanOk() {
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return !HasErrors;
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}
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[RelayCommand]
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private void Cancel() {
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}
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public NewFileDialogResult ToResult() {
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return new NewFileDialogResult {
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Count = CountValidator.Instance.Fetch(Count),
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DeltaTime = FpsConverter.ToDelta(FpsValidator.Instance.Fetch(Fps)),
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};
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}
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}
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}
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