using BallanceTasEditor.Utils; using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel; using CommunityToolkit.Mvvm.Input; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel.DataAnnotations; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BallanceTasEditor.ViewModels { public struct NewFileDialogResult { public int Count { get; set; } public float DeltaTime { get; set; } } public partial class NewFileDialog : ObservableValidator { public NewFileDialog() { Count = 10000.ToString(); // 132 or 264 Fps = 264.ToString(); } // YYC MARK: // 经过无数次的尝试,我发现将int类型绑定到TextBox中所需要涉及的事情太多了, // 尤其是这种绑定到处存在于这个程序中,以至于每次都要重新写一遍。 // 也许后面我会做一个只能接受数字输入的文本框,但现在我累了。 // // 具体来说,事情是这样的。我一开始就是使用一个int类型的数据, // 然后按照CommunityToolkit.Mvvm的标准,将其应用了Required和Range Attribute,然后将其绑定到了TextBox的Text之上。 // 然而最终的效果很奇怪,当我删除TextBox中的所有字符后,绑定什么也没做(后来我才知道要在Required里改一个选项)。 // 其次,当我输入不被Range接受的数值时,它仍会将其同步绑定到属性上。比如我输入0,它仍会将其绑定到Fps上, // 进而导致Delta Time的转换显示抛出除以零的错误。这些都不是我想要的。 // 同时,这样做的话,我没有办法检测这些字段到底是不是合规的。 // // 然后我就将int改写为了int?类型,用null表示当前值不可接受,非null表示绑定的值。 // 然后定义了一个转换器,负责在int?和string之间进行转换,并同时去除了所有的验证性Attribute // 然而遗憾的是,这么做也不符合我的要求。当我尝试输入一个数值的时候,如果我输入了任何无效值, // 那么转换器会将其转换为null值,同时将该值赋给Fps,而被赋值的Fps又反向传播,把这个null传递给了转换器, // 转换器将其转换成为空白值,并显示在界面上。这么做的视觉效果就是一旦我输入无效值,整个文本框就会被清空,非常的反人类。 // 而且这一问题是不可调和的,我不能在接收到null时,选择不更新文本框的值,因为有可能这个null是我手动放进去的,而不是从转换器接受的。 // // 所以最终,我想通了,我决定抛弃将int和TextBox.Text绑定在一起的想法。 // 就直接把string绑定到TextBox.Text上,然后再辅以我自己定义的一套可复用验证逻辑。 [ObservableProperty] [CustomValidation(typeof(NewFileDialog), nameof(ValidateCount))] [NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(OkCommand))] private string count; [ObservableProperty] [CustomValidation(typeof(NewFileDialog), nameof(ValidateFps))] [NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(OkCommand))] private string fps; public static ValidationResult ValidateCount(string count, ValidationContext context) { return CountValidator.Instance.Validate(count); } public static ValidationResult ValidateFps(string fps, ValidationContext context) { return FpsValidator.Instance.Validate(fps); } [RelayCommand(CanExecute = nameof(CanOk))] private void Ok() { } private bool CanOk() { return !HasErrors; } [RelayCommand] private void Cancel() { } public NewFileDialogResult ToResult() { return new NewFileDialogResult { Count = CountValidator.Instance.Fetch(Count), DeltaTime = FpsConverter.ToDelta(FpsValidator.Instance.Fetch(Fps)), }; } } }