# Super Script Materializer [English document](./README.md) --- ![preview_image](./preview.png) --- ## 简介 超级Virtools脚本物化器(机翻(确信)) 本项目分为3个部分: * `SuperScriptMaterializer`:一个C++工程,将生成一个Virtools界面插件或独立播放器用于导出初步数据。 * `SuperScriptDecorator`:一个Python工程,将解析导出的数据,并将其组合成易于浏览的格式。 * `SuperScriptViewer`:一个Python工程,使用Flask提供一个本地Web界面进行脚本以供快速查看。 整个工程所作的事情就是,将Virtools文档中的所有脚本导出成一个SQLite数据库文件(`Materializer`所做的任务),然后经过Python进行排布处理(`Decorator`所做的任务),最后提供一个本地Web前端查看脚本(`Viewer`所做的任务)。整个的查看流程比较复杂,涉及到多个软件的操作。希望您能继续阅读下面比较概要操作说明,以获得良好的使用体验。 物化器同样适用于`Script Hidden`的Virtools脚本,也适用于其中含有不可展开的`Behavior Graph`的脚本。物化器不能完全恢复脚本的原有排布,无论原有排布是否存在,物化器都将重新自动生成脚本中的各个元素的位置。某些结构的关系可能会改变(例如Export parameter),亦或者是与Virtools中的呈现不同,但是逻辑思路将不会改变。同时物化器不能将已经生成的结构回写成Virtools可接受的格式,因此物化器只能提供无视脚本隐藏的分析功能。 **注意事项** * 当前最新的commit并不一定可以稳定使用,请访问Release界面获取可以稳定使用的版本。 * 如果您更换了使用的版本(包括第一个稳定版本之前的版本),则需要重新构建所有数据,因为各个版本之间的数据可能彼此不兼容。 ## SuperScriptMaterializer SuperScriptMaterializer分为两种类型,一种是*插件*模式,在Virtools内部,作为界面插件,由人手动点击菜单进行导出,一般用于本地快速查看。另一种是*独立*模式,使用独立的Virtools编译器加载文件并导出,通过命令行参数的方式获得需要解析的文件和解析后数据库的路径,一般用于编写Shell脚本批量进行脚本导出。目前,我们支持的Virtools版本和模式如下: |已知的Virtools版本|插件模式|独立模式| |:---|:---|:---| |Virtools 2.1|× (0)|√ (1)| |Virtools 2.5|× (2)|√ (4)| |Virtools 3.0|× (3)|× (3)| |Virtools 3.5|√|√| |Virtools 4.0|√|√ (4)| |Virtools 5.0|√|√| 0. 没有可用的Virtools Dev 2.1,因此没有插件模式 0. 使用Ballance Mod Loader提供的逆向Virtools SDK进行编译 0. Virtools SDK不支持在界面上添加菜单 0. 缺少Virtools SDK,无法编译 0. 有不影响输出的错误 ### 运行环境 * 至少一个可以使用的Virtools环境 ### 使用 无论您现在要使用何种版本,您都必须先下载一份可用的,匹配的`sqlite.dll`。通常来说,我们在每一次版本发布的时候都会附带对应的`sqlite.dll`,您只需要下载即可。 如果您将Virtools 2.1作为目标,则由于其只有独立模式,您需要准备一份Virtools 2.1的运行环境(通常而言是`CK2.dll`,`VxMath.dll`等一系列文件)。由于Virtools 2.1并没有创作环境,因此您只能从其他分发版本中获取到这个运行环境,通常来说,是一种游戏,在您的游戏文件夹内搜索相关dll即可找到,将下载好的独立模式的exe和`sqlite.dll`一起放在那里即可。 如果您选择其他Virtools版本,那么很幸运,它们的创作环境还能被下载到。因此,如果你选择独立模式,可以将下载到的exe和`sqlite.dll`一起放在Virtools创作环境的根目录下(通常有一个名为`Dev.exe`的可执行程序在那里)。当然,如果你是要解析某个游戏的内容,则可以和游戏所使用的Virtools环境放在一起。如果你选择插件模式,那么请仍然将`sqlite.dll`放在Virtools创作环境的根目录下,但是将下载到的dll插件文件放在名为`InterfacePlugins`的目录下。 #### 插件版本 启动Virtools,打开需要解析的文档,点击菜单栏的`Super Script Materializer`-`Export all script`,保存为`export.db`,然后等待Virtools提示你已经导出完成。这一步将导出所有脚本。然后同样的操作执行`Super Script Materializer`-`Export environment`,并将其保存为`env.db`。这一步将保存所有环境变量。环境变量很重要,尤其是分析脚本中的一些数据的时候。 #### 独立版本 在独立版本所在文件夹内启动命令行,按以下格式输入命令:`SuperScriptMaterializer.exe [virtools composition] [script db path] [env db path]` * `virtools composition`:要导出的Virtools文档的地址 * `script db path`:导出所有脚本所用数据库的地址 * `env db path`:保存所有环境变量所用数据库的地址 ## SuperScriptDecorator 上一步导出的数据库文件并不能直接被使用,需要通过`SuperScriptDecorator`辅助生成各个Building Graph的位置以及各种连线,之后才能进入下一步查看。同时,为了支持一次性在一个工程内浏览所有的脚本内容,`Decorator`还负责将多个上游导出的数据库合并成一个数据库,以供`Viewer`进行查看。 ### 运行环境 * Python 3.x ### 使用 将上一步得到的`export.db`和`env.db`与`SuperScriptDecorator.py`放在一起。然后新建一个文件名为`import.txt`(使用UTF-8编码),在里面输入如下内容(三个部分之间的空白是`Tab`而不是空格): ``` example.cmo export.db env.db ``` 然后在此目录中运行`python3 ./SuperScriptDecorator.py`,等待Python交互界面提示完成操作即可。 `SuperScriptDecorator.py`具有一些命令行开关: - `-i`:指定输入的`import.txt` - `-o`:指定输出的`decorated.db`,如果已经存在将覆盖 - `-c`:指定数据库编码,可用的编码表可以在[这里](https://docs.python.org/3/library/codecs.html#standard-encodings)查看 - `-d`:无参数,启用调试模式,直接抛出异常,而不是捕获后在控制台输出,方便调试 ### import.txt `import.txt`是一个提供输入文件的集和的文本文件。由于`Decorator`还负责将多个上游导出的数据库合并成一个数据库,这些多个由上游导出的数据库需要由`import.txt`来指示。`import.txt`的基本格式就是: * 每一行代表一组输入 * 每一行共有3个输入,从左至右分别为:文档的名字(会被显示在脚本层次图中),`export.db`,和`env.db` * 每一行3个部分中间由`Tab`分割 * 空行会被忽略 ### 提示 以上某些选项在基本使用中应该不会用到,因此按最开始所述的方式直接放置好文件直接运行即可。 如果Python交互界面提示数据库`TEXT`类型解码失败,或者解析的字符出现乱码,那么可能您需要手动使用`-c`开关指定数据库文本解码方式。因为Virtools使用多字节编码,依赖于当前操作系统的代码页,`SuperScriptDecorator`做了特殊获取以保证大多数计算机可以直接运行,但仍然不能排除一些特殊情况。需要注意的是,指定的编码不是你计算机当前的代码页,而是制作这个Virtools文档的作者的计算机的代码页。 ## SuperScriptViewer `SuperScriptViewer`旨在提供一个网页前端查看已经生成好的数据文件。至于`Viewer`的使用,一份指导你如何使用`Viewer`的文档已内置在`Viewer`中,可以从Help页面进行查看。 ### 运行环境 * 装有Flask的Python 3.x * 常见浏览器(Safari除外) ### 使用 如果您只是为了简单查看一下导出的文件,我们建议以调试模式运行`Viewer`,即将上一步得到的`decorated.db`和`SuperScriptViewer.py`放在一起,然后运行`python3 ./SuperScriptDecorator.py`,即可以运行调试模式的`Viewer`。如果您是要将生成的结果部署到服务器,我们更建议您使用生产模式进行部署,详情请参见[部署](./Documents/DEPLOY_ZH.md)。 ## 问题反馈 以下情况可能是程序陷入了错误,请附带您引起bug的文件(如果可以)以及错误窗口的内容提交bug * `SuperScriptMaterializer`插件模式在选择完文件后弹出错误或长时间没有反应 * `SuperScriptMaterializer`独立模式输出了`[ERROR]`等类似内容 * Python交互界面弹出错误 ## 部署 参见[部署](./Documents/DEPLOY_ZH.md) ## 编译 参见[编译](./Documents/COMPILE_ZH.md) ## 开发计划 在之后的版本中,以下功能将逐步加入: * 当前页面搜索和全局搜索 * Shortcut追踪 ## 特别感谢 * Dassault System:提供了Virtools 2.5及其可用的SDK * [BearKidsTeam/Script-Materializer](https://github.com/BearKidsTeam/Script-Materializer):该工程用于将指定脚本导出为JSON文档 * [BearKidsTeam/VirtoolsScriptDeobfuscation](https://github.com/BearKidsTeam/VirtoolsScriptDeobfuscation):该工程能够在Virtools 3.5中提供内置的隐藏脚本解析功能,将解析结果解析为可以被Virtools识别的格式 * [Gamepiaynmo/BallanceModLoader](https://github.com/Gamepiaynmo/BallanceModLoader):该工程提供了可以用于Virtools 2.1目标编译的,由逆向得到的Virtools SDK * [phaicm](https://github.com/phaicm): 提供了许多测试文件用于修复程序Bug。以及说明文档翻译上的帮助。