#pragma once #include "../../VTUtils.hpp" #include "../CKContext.hpp" namespace LibCmo::CK2::ObjImpls { class CKObject { public: CKObject(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name) : m_ID(ckid), m_Name(name), m_Context(ctx), m_ObjectFlags(CK_OBJECT_FLAGS::CK_PARAMETERIN_DISABLED) {} virtual ~CKObject() {} LIBCMO_DISABLE_COPY_MOVE(CKObject); CK_ID GetID(void) { return m_ID; } CKSTRING GetName(void) { return m_Name.c_str(); } void SetName(CKSTRING u8_name) { m_Name = u8_name; } CK_OBJECT_FLAGS GetObjectFlags(void) { return m_ObjectFlags; } void SetObjectFlags(CK_OBJECT_FLAGS flags) { m_ObjectFlags = flags; } CKContext* GetCKContext() { return m_Context; } virtual CK_CLASSID GetClassID(void) { return CK_CLASSID::CKCID_OBJECT; } virtual void PreSave(CKFileVisitor* file, CKDWORD flags); virtual CKStateChunk* Save(CKFileVisitor* file, CKDWORD flags); virtual bool Load(CKStateChunk* chunk, CKFileVisitor* file); virtual void PostLoad(); private: CK_ID m_ID; TypeHelper::MKString m_Name; CK_OBJECT_FLAGS m_ObjectFlags; CKContext* m_Context; }; //class CKSceneObject : public CKObject { //public: // CKSceneObject(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKSceneObject(const CKSceneObject&) = delete; // CKSceneObject& operator=(const CKSceneObject&) = delete; // virtual ~CKSceneObject(); // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_SCENEOBJECT; } //protected: // XBitArray m_Scenes; //}; //class CKBeObject : public CKSceneObject { //public: // CKBeObject(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKBeObject(const CKBeObject&) = delete; // CKBeObject& operator=(const CKBeObject&) = delete; // virtual ~CKBeObject(); // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_BEOBJECT; } //protected: //}; // //#pragma region Map Related // // class CKGroup : public CKBeObject { // public: // CKGroup(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKGroup(const CKGroup&) = delete; // CKGroup& operator=(const CKGroup&) = delete; // virtual ~CKGroup(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_GROUP; } // protected: // // }; // // class CKMesh : public CKBeObject { // public: // CKMesh(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKMesh(const CKMesh&) = delete; // CKMesh& operator=(const CKMesh&) = delete; // virtual ~CKMesh(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_MESH; } // protected: // // }; // // class CKTexture : public CKBeObject { // public: // CKTexture(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKTexture(const CKTexture&) = delete; // CKTexture& operator=(const CKTexture&) = delete; // virtual ~CKTexture(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_TEXTURE; } // protected: // // }; // // class CKMaterial : public CKBeObject { // public: // CKMaterial(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKMaterial(const CKMaterial&) = delete; // CKMaterial& operator=(const CKMaterial&) = delete; // virtual ~CKMaterial(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_MATERIAL; } // protected: // // }; // // class CKRenderObject : public CKBeObject { // public: // CKRenderObject(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKRenderObject(const CKRenderObject&) = delete; // CKRenderObject& operator=(const CKRenderObject&) = delete; // ~CKRenderObject(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_RENDEROBJECT; } // protected: // // }; // // class CK3dEntity : public CKRenderObject { // public: // CK3dEntity(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CK3dEntity(const CK3dEntity&) = delete; // CK3dEntity& operator=(const CK3dEntity&) = delete; // virtual ~CK3dEntity(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_3DENTITY; } // protected: // // }; // // class CK3dObject :public CK3dEntity { // public: // CK3dObject(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CK3dObject(const CK3dObject&) = delete; // CK3dObject& operator=(const CK3dObject&) = delete; // ~CK3dObject(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_3DOBJECT; } // protected: // // }; // //#pragma endregion // //#pragma region Behavior Related // // class CKParameterIn :public CKObject { // public: // CKParameterIn(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKParameterIn(const CKParameterIn&) = delete; // CKParameterIn& operator=(const CKParameterIn&) = delete; // ~CKParameterIn(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_PARAMETERIN; } // protected: // // }; // // class CKParameter :public CKObject { // public: // CKParameter(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKParameter(const CKParameter&) = delete; // CKParameter& operator=(const CKParameter&) = delete; // ~CKParameter(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_PARAMETER; } // protected: // // }; // // class CKParameterOut :public CKParameter { // public: // CKParameterOut(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKParameterOut(const CKParameterOut&) = delete; // CKParameterOut& operator=(const CKParameterOut&) = delete; // ~CKParameterOut(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_PARAMETEROUT; } // protected: // // }; // // class CKParameterLocal :public CKParameter { // public: // CKParameterLocal(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKParameterLocal(const CKParameterLocal&) = delete; // CKParameterLocal& operator=(const CKParameterLocal&) = delete; // ~CKParameterLocal(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_PARAMETERLOCAL; } // protected: // // }; // // class CKParameterOperation :public CKObject { // public: // CKParameterOperation(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKParameterOperation(const CKParameterOperation&) = delete; // CKParameterOperation& operator=(const CKParameterOperation&) = delete; // ~CKParameterOperation(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_PARAMETEROPERATION; } // protected: // // }; // // class CKBehaviorLink :public CKObject { // public: // CKBehaviorLink(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKBehaviorLink(const CKBehaviorLink&) = delete; // CKBehaviorLink& operator=(const CKBehaviorLink&) = delete; // ~CKBehaviorLink(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_BEHAVIORLINK; } // protected: // // }; // // class CKBehaviorIO :public CKObject { // public: // CKBehaviorIO(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKBehaviorIO(const CKBehaviorIO&) = delete; // CKBehaviorIO& operator=(const CKBehaviorIO&) = delete; // ~CKBehaviorIO(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_BEHAVIORIO; } // protected: // // }; // // class CKBehavior :public CKSceneObject { // public: // CKBehavior(CKContext* ctx, CK_ID ckid, CKSTRING name); // CKBehavior(const CKBehavior&) = delete; // CKBehavior& operator=(const CKBehavior&) = delete; // ~CKBehavior(); // // virtual CK_CLASSID GetClassID(void) override { return CK_CLASSID::CKCID_BEHAVIOR; } // protected: // // }; // //#pragma endregion }