The README still listed the settings UI as "todo" and its quick start told users to download models into the working directory; phase 3 still described the caption window's close button as "quit" and used the wrong binary name. Bring the docs up to date and fill the gaps: a GUI guide (first run, settings tabs, tray, download, verify), a full CLI option reference marking the test-only flags, a troubleshooting page, the model registry's size/sha256 fields plus a licence/size table, the RTF measurement caveat (llama-cli 0.19 vs the in-process 0.56), and a note that the streaming-ONNX backend has its own code path. phase0/phase1 experiment docs are marked as historical. 文档与现状对齐:README 的 Phase 4 从「待做」改为完成、快速开始不再让人把模型下到当前 目录;phase3 的 ✕ 说明改为「隐藏到托盘」、用法改用 live-caption;新增 GUI/CLI/排错三份 文档;asr-backends 补上注册表的 size/sha256 字段与模型许可/体积表;phase0 补上 RTF 口径 说明(llama-cli 的 0.19 与程序内的 0.56);phase2 补上「流式 ONNX 走另一条分支」的说明。
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# Phase 2:原生流式解码
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状态:**完成**。准确率与离线转写一致,单步计算稳定在 2s 预算内。
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> 本文讲的这套「切块 + 前缀回滚 + 增量 KV 复用」是 **llama 后端(Qwen3-ASR)** 的路径
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> (`IAsr::AsrKind::PrefixRollback`)。Phase 3.5 加的流式 ONNX 后端走的是另一条分支
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> (`NativeStreaming`:模型自己有状态,上层只喂音频、取当前整句),
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> 见 [asr-backends.md](asr-backends.md)。GUI 会按所选模型自动选这两条路径,不用手动切。
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## 两种流式模式(实测对比)
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代码里实现了两条流式路径,用 `--stream-mode` 切换。它们对应一个**无法同时满足的三选二**:
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| 目标 | `incremental`(默认) | `append`(追加式) |
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|---|---|---|
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| 成本不随说话时长增长 | ❌ | ✅ |
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| CPU 效率 | RTF 1.06(无段落上限时) | **RTF 0.26** |
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| 1–2s 就出字 | ✅ | ❌ 需 8s chunk |
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| 准确率 | ✅(2s 提交 + 8s 编码切片) | ✅(仅 chunk≈8s 时) |
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同一段 62.6s 连续语音:
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| 配置 | 墙钟 | RTF | 平均步 | 最慢步 |
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|---|---|---|---|---|
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| `incremental` chunk=2 segment=20 | 35.5s | 0.57 | 1.09s | 1.86s |
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| `incremental` chunk=2 不限段长 | 67.7s | 1.08 | 2.10s | 4.30s |
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| `append` chunk=5 | 18.1s | 0.29 | 1.33s | 1.56s |
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| `append` chunk=8 | **15.2s** | **0.24** | 1.80s | 1.91s |
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`append` 的每步耗时几乎不随总长变化;`incremental` 则线性增长。
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### 为什么 `append` 必须用大 chunk
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准确率对 **chunk 长度**极其敏感,因为编码器(AuT)用的是 **8 秒注意力窗口**(`n_window_infer = 800` 帧 @100Hz)。每块只用自己的长度去编码时:
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| chunk | 中文实测结果 |
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|---|---|
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| 2s | ❌ `不排除购房者可以在互。`(每块都被截断,`互联网上下单` 全丢) |
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| 4s | ⚠️ `不排除购房者可以在互联网上下单,不排除。`(基本对,边界多一个词) |
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| 8s | ✅ 与离线一致 |
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所以「便宜/平坦」和「1–2s 出字」对 Qwen3-ASR 是互斥的:要准确就得给编码器 8s 上下文,给了就必然 8s 才出一次字。
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### 追加式为什么便宜
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`append` 把音频切成定长段,**每段独立转写后按顺序拼接**(对应 sglang 给 Qwen3-ASR 定的 segment 流式模式):
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- 不做任何前缀重算;
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- 旧音频不重编码;
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- KV 每段重置(成本与音频总长无关)。
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而 `incremental` 每步都要把「音频尾部 + 到目前为止的全部文本前缀」按新的音频上下文重算一遍(因果注意力决定了:把新音频插到文本之前,文本之后的 KV 全部作废)。实测拆解显示这一步的代价是 O(N²):
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| 累计音频 | 音频(编码+写KV) | 文本前缀 prefill | 生成 | 合计 |
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|---|---|---|---|---|
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| 2.0s | 0.35s | 0.03s | 0.19s | 0.58s |
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| 46.0s | 1.23s | 1.20s | 0.38s | 2.81s |
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| 62.6s | 1.46s | **1.53s** | 0.16s | 3.15s |
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「文本前缀 prefill」从 0.03s 涨到 1.53s,占末尾步耗时的一半。
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**踩坑记录**:最初把各段实现成「接在上一轮之后的对话轮」(携带上文),结果模型会**抄上一轮的文本** —— 音频内容明显变了,它还是把上一轮的句子原样再吐一遍(实测:第 1 段是「英文尾 2.4s + 中文 5.6s」,却输出了整句英文)。改成每段独立转写后消失。所以这里的「追加」指的是**结果按顺序拼接**,不是「上下文一直累积」。
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### 追加式的残留问题:段边界重复
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各段互不重叠,所以边界处会把上一段的尾巴再写一遍,例如中文实测:
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```
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+ 不排除购房者可以在互联网上下单。不排除购房者可以在。
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+ 在互联网上下单,不排除购房者可以在互联网上下单。 ← "在互联网上下单," 是上一段的尾巴
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```
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要消除它需要重叠窗口 + 去重,那就是 `incremental` 的做法(也因此贵)。所以:
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- **要字幕质量 → `incremental`(默认)**;
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- **要省 CPU / 转写长音频 → `append`,chunk 取 5–8s**。
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## 结论
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| 数据 | 结果 |
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|---|---|
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| 准确率 | 流式输出与离线转写逐字一致(中/英各自验证) |
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| 单步计算(incremental,segment≤20s) | 最慢 1.84s(预算 2.0s,提交粒度 2s) |
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| 整体 RTF | 约 0.59 |
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| 实现 | 纯 C++,libllama + libmtmd,无 Python |
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## 算法
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官方文档说「streaming 只支持 vLLM 后端」,容易误解为依赖 vLLM 特性。实际上流式只是一套**解码策略**(`qwen_asr/inference/qwen3_asr.py`,`antirez/qwen-asr` 的 MODEL.md 有逐行记录):
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1. 音频按 2s 累积;
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2. 把音频(连同已有的历史)过编码器;
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3. 解码器 prompt 里带上**上一轮文本减去最后 `unfixed_token_num` 个 token** 作为 assistant 前缀,从那里继续生成;
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4. 前 `unfixed_chunk_num` 个 chunk 不带前缀(冷启动);
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5. 输出 = 前缀 + 新生成部分。
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参数取代码默认值:`chunk_size_sec=2.0`、`unfixed_token_num=5`、`unfixed_chunk_num=2`。
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## 关键发现:编码必须按 8 秒切片对齐
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这是决定准确率的核心。编码器(AuT)按 `n_window_infer = 800` 帧(8s @100Hz)做窗口注意力,并按 100 帧一组做独立卷积。**把音频切得太碎去编码会明显掉准确率**:
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| 编码粒度 | 结果 |
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|---|---|
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| 2s | ❌ `dinner, or dinner,` / `boiled bruised potatoes` / `thick, thick` |
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| 4s | ⚠️ 一处错(`browned bruised`、`thick, black`) |
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| **8s** | ✅ 与离线逐字一致 |
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所以实现上**按 8s 对齐切片**:排满 8s 的切片固化进 KV 永久复用;尾部不满 8s 的部分每步重编码(临时的,下一步丢弃)。
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## 实现:增量 KV 复用
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与「每步重编码整个窗口」(早期做法)不同:
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- 新音频只编码一次;
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- 已解码的音频留在 KV cache 里,不再重编码、也不再重新 prefill;
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- 每步只做:`llama_memory_seq_rm` 回退到音频末尾 → 追加新音频(`mtmd_helper_eval_chunk_single`,它内部处理 M-RoPE 与分批)→ 解码音频之后的 prompt 文本与前缀 → 贪心生成。
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因此单步成本与音频总长无关,只与**当前段的长度**有关。
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对比(62.6s 英文音频,chunk=2s):
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| 做法 | 墙钟 | RTF | 最慢单步 |
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|---|---|---|---|
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| 每步重编码整个窗口,window=4s | 32.9s | 0.53 | 1.39s(但准确率在窗口滑动时抖动) |
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| 每步重编码整个窗口,window=16s | 89.0s | 1.42 | 3.93s ❌ |
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| **增量 KV 复用 + 8s 切片** | 41.2s | 0.66 | **1.89s ✅** |
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## 单段时长上限
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解码器对 KV 的注意力随总长增长,所以**段不能无限长**:
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| 单段上限 | RTF | 最慢单步 | 超预算步数 |
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|---|---|---|---|
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| 20s | 0.66 | 1.89s | 0/32 ✅ |
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| 30s | 0.63 | 2.23s | 1/32 ⚠️ |
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| 不限 | 1.04 | 3.62s | 15/32 ❌ |
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真实字幕场景里句子之间本来就有静音,应该由**静音检测**分段(Phase 3 接入实时链路时做)。当前用 `--stream-segment`(默认 30s)作为兜底上界,超过即提交并重置上下文,历史正文会保留并继续拼接。
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## 过程中修掉的问题
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1. **拼接错**:`Result::text` 只是新生成的部分,忘了接回前缀 —— 看起来像"算法不工作",其实只是显示拼接错。
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2. **缝隙缺空格**:`parseAsrOutput` 的 `trim()` 吃掉了续写开头那个空格(`potatoesand`)。改用未 trim 的 `raw` 拼接。
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3. **分段后重复**:多段拼接时 `parseAsrOutput` 用 `rfind` 定位,只保留最后一个语言头之后的内容,导致前面的正文被丢掉。改为逐段剥离头部再拼接正文。
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## 用法
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```bash
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# 流式转写(默认 incremental:8s 切片 + 前缀回滚 + 2s 提交)
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./build/live-caption-cli --model MODEL --mmproj MMPROJ \
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--stream-file audio_16k_mono.wav [--stream-chunk 2] [--stream-segment 30]
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# 追加式:成本平坦、省 CPU,但需要大 chunk 才准确
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./build/live-caption-cli --model MODEL --mmproj MMPROJ \
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--stream-file audio_16k_mono.wav --stream-mode append --stream-chunk 8
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# 对比用:最早的"重编码整个窗口"实现
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./build/live-caption-cli ... --stream-mode window --stream-window 4
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```
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相关参数:`--stream-mode`(incremental / append / window)、`--stream-chunk`(提交粒度)、`--stream-segment`(单段上限)、`--stream-window`(仅 window 模式)、`--unfixed-tokens`、`--unfixed-chunks`。
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## 遗留
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- 实时链路接入时用**静音检测**代替固定 `--stream-segment` 分段。
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- 目前每段结束都会重置语言检测;跨段语言切换的表现待观察。
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- 边界标点偶有差异(分段处 `—`/`,` 之类),不影响内容。
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