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简单轻量的跨平台看图工具。
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|CI|构建状态|
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|Windows Build|[![Windows build status](https://ci.appveyor.com/api/projects/status/dbd8clww3cit6oa0/branch/master?svg=true)](https://ci.appveyor.com/project/BLumia/pineapplepictures/branch/master)|
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|macOS Build|![macOS CI](https://github.com/BLumia/pineapple-pictures/workflows/macOS%20CI/badge.svg)|
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|Ubuntu 20.04 Build|![Ubuntu 20.04 CI](https://github.com/BLumia/pineapple-pictures/workflows/Ubuntu%2020.04%20CI/badge.svg)|
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![Pineapple Pictures - Main Window](https://repository-images.githubusercontent.com/211888654/21fb6300-269f-11ea-8e85-953e5d57da44)
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## 立即获取!
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- [GitHub Release 页面](https://github.com/BLumia/pineapple-pictures/releases) | [gitee 发布页面](https://gitee.com/blumia/pineapple-pictures/releases)
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- Archlinux AUR: [pineapple-pictures-git](https://aur.archlinux.org/packages/pineapple-pictures-git/)
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## 手动构建步骤:
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当前状态,我们需要先确保如下依赖可用:
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- `cmake`: 我们所使用的构建系统
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- 包含 `qt5-svg` 与 `qt5-tools` 组件的 `qt5`: 此应用基于 Qt
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然后我们就可以使用任何常规的 c++ 编译器如 g++ 或 msvc 来进行构建了
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构建过程就是常规的 CMake 应用构建过程:
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``` bash
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$ mkdir build && cd build
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$ cmake ..
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$ cmake --build . # 如果你使用 Makefile 作为 CMake 生成器,也可以直接简单的使用 `make`
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```
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完毕后,一个名为 `ppic` 的可执行程序即会被生成以供使用。您也可以选择通过使用 CMake 生成的 `install` 目标继续将其安装到您的设备上(假设您使用 Makefile,即可执行 `make install` 来进行安装)。构建步骤完毕后,您也可以使用 `cpack` 来对应用程序进行打包。
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此应用的图片格式支持依赖于 Qt 的 imageformats 插件,直接从您所用的发行版获取对应的图像格式插件即可。对于 Windows 用户,您可能需要手动构建和使用图像格式插件。下方给出了进一步的说明。
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### Linux
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常规的构建步骤即可完成构建,不需要额外的处理步骤 ;)
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对于 Archlinux 发行版的用户,这里还有一个 [PKGBUILD](https://aur.archlinux.org/cgit/aur.git/tree/PKGBUILD?h=pineapple-pictures-git) 可供使用和参考。
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对于在基于 debian 的发行版中进行打包的需求, `CMakeLists.txt` 已经提供了一些基本的 cpack 配置以便生成一个有效的 `.deb` 软件包。在构建步骤完毕后,使用 `cpack -G DEB` 即可生成 DEB 软件包。您也可以参考 `.github/workflows/ubuntu.yml` 来查看当前正在使用的 CI 配置是如何进行打包的。
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目前,`DEB` 是当前唯一受到直接支持的 cpack 生成目标。若希望为此项目添加其它的 cpack 目标支持,欢迎发起合并请求。
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### Windows
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上述的构建步骤在 Windows 中也适用,但由于 Windows 中不具备类如大多 Linux 发行版中所提供的方便的软件包管理机制,故如果您需要任何 Qt 官方支持之外的图像格式例如 psd,xcf,kra 等格式的支持,你就可能需要自行获取并构建对应的 imageformats 插件,并在您最终生成的可执行文件中一并提供这些插件。若您不需要这些额外的图像格式支持,这个步骤也可以直接跳过。
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我们所提供的预编译好的 Windows 程序包含了 kimageformats 插件来提供额外(kra, xcf, psd 等)格式的支持。您可以参考 `appveyor.yml` 来查看我们是如何构建并打包 Windows 可执行程序的。
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[KDE Craft](https://community.kde.org/Craft) 环境也可以被用来构建此应用程序。我也创建了一个蓝图来进行此项目的构建和打包。但由于暂时并未配置 CI 部署此环境来进行 KDE Craft 环境下的构建,故对应的蓝图仓库也尚未公开提供,或许后续会开放出来。
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### macOS
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由于我没有 mac 设备,故 macOS 暂时不受任何支持。不过我们目前有一个 GitHub Action 来执行 macOS 环境下的构建(见 `.github/workflows/macos.yml`)所以至少 macOS 下是可以顺利进行构建的。如果您想完善对 macOS 的支持,也欢迎您创建合并请求 ;P
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## 帮助翻译!
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[在 Transifex 上帮助此项目翻译到更多语言!](https://www.transifex.com/blumia/pineapple-pictures/)
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若 Transifex 上没有您所希望进行翻译的语言,请通过 Issue 的形式告诉我。
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## 许可协议
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此项目使用 MIT 协议进行发布。
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