BallanceBlenderHelper/README_ZH.md

4.6 KiB
Raw Blame History

Ballance Blender Helper

English version

简介

这是一个用于Blender的插件其主要是服务于Ballance制图。

请使用Release中打tag的最新版本最新的commit不能保证其是稳定可用的

技术信息

使用的BM文件标准可以在这里查找

使用的制图链标准以及meshes文件夹下的文件的格式可以在这里查找

jsons文件夹下的隶属于BMERevenge部分的文件的格式可以在这里查找

支持Blender的原则是支持当前最新的 LTS 版本在最新的LTS版本释出之后会花一些时间迁移插件。当前插件基于2.83.x版本

功能介绍

插件设置

  • External texture folder请填写为Ballance的Texture目录插件将从此目录下调用外置贴图文件即Ballance原本带有的贴图文件
  • No component collection处于此集合中的物体将被强制指定为非Component。如果留空则表示不需要这个功能。
  • Temp texture folder用于缓存从BM文件中提取的贴图文件请安排一个平时不会被自动清理的目录。由于Blender会持续从这个目录读取贴图文件因此不能随意清空。并且其也不允许同名文件存在即如果我为2个地图分别导入两个BM这两个BM中存在贴图文件名相同但图像不同的两个文件那么后来的文件将会覆盖前面的文件并进而导致前者导入后的文档再次打开时出现贴图错误。关于解决这个问题的方法请参考后续的BM导入导出

BM导入导出

对于导入而言为了防止贴图出错最好的方法是强制打包一次。在导入BM成功之后选择全部打包到blend文件然后清空Temp texture folder所在目录然后如果有需要可以再点击解包到文件将贴图重新依赖到工程文件夹下的贴图库内。

对于导出可以选择导出一个集合或者是一个物体Export mode并给定对象Export target即可。

需要注意的是一旦导出BM文件中所有的面将全部转换为三角形面请做好备份。并且建议使用平铺的集合结构不要在集合内嵌套集合可能会导致一些不必要的问题。

Ballance 3D

Ballance 3D是一套简单的用于制图3D相关的轻型工具集合可以在3D视图右上角找到。

3ds Max Align

提供一种类似于3ds Max的对齐方式。当前活动物体将被设为参照对象当前选中的所有物体如果参照也被选中则去掉参照对象将被视为操作对象因此可以选择多个物体一起对齐到参照对象

Create Rail UV

为地图中的钢轨创建UV你需要先选中需要添加类似钢轨UV的物体然后点击这个按钮以创建。

在弹出设置窗口中可以选择使用的材质。还可以选择展开模式对于较短的钢轨可以选择Point模式对于较长的钢轨可以使用Uniform模式如果需要手动调整缩放比请选择Scale模式并指定比率不推荐

还可以选择投影轴以获取更好的UV分布。

Flatten UV

在物体编辑模式下用于将当前选中面按某一边贴附到V轴上的模式展开到UV上。注意只支持凸边面。

编辑模式下选中面点击Flatten UV然后滚动滑条选中一个边作为参考如果最后生成的边贴附不对比如把路面花纹贴到了下部可以重新选择参考边再进行操作直到正确为止。

添加菜单

在添加菜单中我们添加了一套较为常用的物体。添加后物体会移动到3D游标处。

Elements

添加机关,添加时还可以指定添加的小节等属性(对于飞船等唯一物体不会显示)

Rail section

添加钢轨截面,可以选择单轨还是双轨(只是决定添加的界面数量,并不会帮你旋转角度),以及轨道半径和轨道间距

Floors

添加路面隶属于BMERevenge工程的拓展。Basic floor是基本的路面组件而Derived floor则是由基本组件组成的常用组件。可以根据其属性设置其延展以及各边是否显示。其还具有减少顶点的优点。

建议添加后除非有消除面的需求外,应该立即按距离合并顶点一次以避免各类问题

安装

ballance_blender_plugin直接复制到Blender插件目录scripts/addons_contrib内即可。然后在Blender偏好设置中启用即可记得配置插件设置