BallanceBlenderHelper/docs/docs/zh-cn/rail-adder.md
2025-01-17 22:22:51 +08:00

90 lines
6.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 添加钢轨
在3D视图中点击`Add - Rails`可展开添加钢轨菜单。菜单如下图左侧所示。
![](../imgs/rail-adder.png)
上图右侧则展示了一些钢轨添加的界面会在后续依次介绍它们右侧从上到下分别是添加Rail Section钢轨截面添加Straight Rail直钢轨添加Side Rail侧轨添加Arc Rail圆弧轨添加Spiral Rail螺旋轨
!!! info "非标准数据的钢轨"
BBP的钢轨添加菜单是为新手玩家快速添加钢轨而设计的并不是为老手添加钢轨而设计的。对于需要非标准数据的钢轨的情况例如具有非标准间距或非标准截面的钢轨你需要通过Blender自带的创建圆操作构建钢轨截面然后通过挤出桥接又或者螺旋修改器生成整个钢轨。在这样的创作过程中你可以随意控制每个步骤的所有参数以满足你对钢轨参数的特殊需求。
!!! info "钢轨数据的来源"
钢轨添加菜单的所使用的钢轨各类参数来源于游戏中的实际测量和Ballance社区中多位制图玩家十几年来总结的经验数据。
钢轨截面半径与轨距由多年制图经验总结和测量所得。侧轨倾斜数据来源BallanceBug计算。单双轨转换下沉数据来源失衡之梦计算。螺旋轨间距来自第九关和第十三关测量。
## 钢轨截面
在添加钢轨菜单中,`Sections`分类下的是钢轨截面的添加。钢轨截面是钢轨的轮廓,钢轨截面的创建通常是各类异形钢轨的创建的开始步骤,例如通过放样,挤出等操作制作钢轨。
### Rail Section
钢轨截面创建一个钢轨截面,你可以在面板中选择创建一个单轨或双轨截面。
当创建单轨截面时,会自动将八边形的钢轨截面的平头朝上,双轨截面则不会。如果你需要修改这种行为,你需要在创建后进入编辑模式,手动旋转钢轨截面顶点使其钢轨截面的平头或尖头朝上。
### Transition Section
单双轨转换截面将创建一个适用于单双轨转换的钢轨截面。这个轨道截面的创建不需要指定任何参数。
## 直线钢轨
在添加钢轨菜单中,`Straight Rails`分类下的是直线钢轨的添加。
### Straight Rail
直钢轨是一段直来直去的钢轨。创建直钢轨需要为其指定Length长度。你也可以选择创建直的双轨或单轨。
当创建单轨时,与截面类似,会自动将钢轨截面的平头朝上,修改这一行为的操作则也是创建后进入编辑模式再旋转即可。
直钢轨的创建还支持封盖属性这些特性由位于Rail Cap钢轨封盖下的Start Cap始端封盖和End Cap末端封盖选项控制勾选后对应端将进行封盖。封盖即为钢轨的端面自动补面并正确处理其法线问题这通常用于确保钢轨与其它路面或物体接触的部分的美观钢轨与钢轨之间的连接端无需封盖。
### Transition Rail
单双轨转换轨通常可被视为是Transition Section创建的进阶使用将Transition Section创建的截面挤出并处理好法线问题即可得到此选项创建的结果。创建单双轨转换轨需要为其指定Length长度其也支持封盖属性。
### Side Rail
侧轨创建首先需要指定Side Type侧轨类型可以选择Normal纸球木球用侧轨或Stone Specific石球专用侧轨。纸球木球用侧轨就是通常意义上的侧轨石球不可以通过。石球专用侧轨是倾斜度更大的侧轨石球也可以通过当然纸球和木球也可以。
除了侧轨类型外侧轨创建也需要Length长度和封盖属性。
## 曲线钢轨
在添加钢轨菜单中,`Curve Rails`分类下的是曲线钢轨的添加。
### Arc Rail
圆弧轨首先需要指定Angle角度和Radius半径表示这个圆弧轨将会以多少的半径转过多少角度。通常来说角度以90度180度270度比较常见当然也可以指定任意度数。半径则通常按需调整。对于双轨圆弧轨半径是圆弧轨旋转圆心到双轨截面两轨中心连线的中点的距离对于单轨圆弧轨半径是圆弧轨旋转中心到单轨截面的中心的距离。
圆弧轨的Steps步数步数表示这个圆弧轨的分段数数字越大圆弧轨看起来越平滑相对的顶点也会更多对存储空间和渲染的要求也越高因此需要选择一个合理的数值。
圆弧轨的Flip翻转选项可以让你在指定的轴向上翻转也可以视为镜像生成的结构三个轴上的翻转选项可以满足所有对应手性结构的生成。
圆弧轨同样支持双轨单轨选择,可以创建单轨圆弧轨和双轨圆弧轨。也支持封盖属性。
### Spiral Rail
螺旋轨也就是螺旋双轨其与圆弧轨类似需要指定Radius半径表示其旋转半径但不需要指定角度因为它总是旋转一圈。
螺旋轨有Iterations迭代属性表示这个螺旋轨将要螺旋上升几圈。Screw螺距属性则表示每一个迭代之间的距离是多少。
螺旋轨也需要设置Steps步数属性含义与圆弧轨一致。但需要注意的是步数指的是每一个迭代内的步数个数并不是总体的步数。因此调整迭代属性的时候不需要再调整步数属性。
螺旋轨也有封盖属性和翻转属性。
### Side Spiral Rail
侧边螺旋轨,与螺旋轨类似,但是球是沿侧边滚动的,类似于侧轨。
侧边螺旋轨没有螺距属性,因为侧边螺旋轨在设计上,相邻的旋进是共用一条边的,因此螺距是固定的。
侧边螺旋轨设定中的Radius半径Iterations迭代和Steps步数属性含义均与螺旋轨一致。
侧边螺旋轨也有封盖属性和翻转属性。
## 额外变换
在添加直线钢轨和曲线钢轨的时候,你总可以设置一个被称为额外变换的属性。其效果与添加路面中的额外变换字段一致,都是为可视化服务的。