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* Update doc. Still not the final version. * Splite original Viewer into independent Decorator and Viewer project.
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# 部署
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本文档将指导您部署属于您的`SuperScriptMaterializer`。它可以让您摆脱Virtools的限制,在所有平台上都可以浏览到Virtools的脚本。您需要先了解README中标准的操作方式,然后,我们会根据部署的一些特殊性,对标准步骤进行修改。
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## 导出脚本
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首先我们需要使用`SuperScriptMaterializer`将我们需要查看的脚本导出。众所周知,Virtools各个版本之间的兼容性很差,为一个版本的所作的文档可能在另一个版本中就无法打开,或者是丢失相关的Building Block,因此,首先您需要根据您所需要查看的Virtools文件的对应版本来选取合适版本的插件,这样可以获得更好的导出效果,因为一旦文档中出现一些Building Block丢失之类的错误,那么Virtools会让一些本可读的字段变成完全不可读的Binary格式。这也是我们的`Materializer`提供如此多版本选项的原因,为的是让每一份可能的文档都可以被正确地加载。
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此外,如果您遇到了NMS文件,那么您可能需要使用Virtools创作环境并配合插件模式的`Materializer`来导出,通过新建一个随意物件然后让脚本加载在其上,进而导出。您可能无法在NMS文件上使用独立模式的`Materializer`,因为它没有办法识别NMS文件。
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当然,您如果遇到了很多文件的情况,您可以将需要的文件放在一起,然后编写一个Shell脚本,然后使用独立模式的`Materializer`来进行批量导出(如果可以的话)。这是一个针对Ballance游戏所有文件的脚本导出的Shell脚本和其生成器的示例,可供您参考。
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// todo: 贴上链接
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如果您有来自不同Virtools版本,您需要分别用对应的导出器进行导出,然后将他们整理归类以供下一级的输入。无需担心不同版本的Virtools导出会导致错误,`Decorator`会正确处理它们。
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## 分析脚本
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您需要准备好`SuperScriptDecorator`,和一份`import.txt`。正如标准操作方式中所言,您需要把需要综合的所有的导出数据库及各个文件的名字写入`import.txt`。我的操作是在上一步生成批处理的时候一并生成`import.txt`,因为它们之间联系很紧密。当然,您完全手写`import.txt`也是可以的。在完成之后,与标准操作方式内所述一致,直接运行即可。分析脚本的时间与您输入的脚本的数量和脚本的复杂度相关。
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## 发布脚本
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分析脚本完成后,我们就该将数据输入到`SuperScriptViewer`中了。与普通运行方式不同,我们需要以非调试模式启动Flask部署后端,并同时完成前端部署。您可以参阅[Flask部署文档](https://flask.palletsprojects.com/en/2.0.x/deploying/)来根据您的情况来进行选择。
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我所作的Ballance脚本展示网页使用Gunicorn,部署指令是`gunicorn ServerCore:app`,其中唯一需要注意的是`ServerCore:app`这个程序入口点,在您选择不同于我的部署方式时,这个入口点将不会改变。与此同时我使用Nginx做了反向代理,具体配置可参考这里
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// todo: 贴上链接
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