* Add some `if` preprocessor to get unique build for virtools 2.1 * Adapt upstream update
8.4 KiB
Super Script Materializer
简介
超级Virtools脚本物化器(机翻(确信))
本项目分为4个部分:
SuperScriptMaterializer
:一个C++工程,将生成一个Virtools界面插件或独立播放器用于导出初步数据。SuperScriptDecorator
:一个Python工程,将解析导出的数据,并将其组合成易于浏览的格式。SuperScriptViewer
:一个Python工程,使用Flask提供一个本地Web界面进行脚本以供快速查看,通常是用于本地快速查看解析后脚本的数据。SuperScriptEnterprise
:一个PHP工程,相对于SuperScriptViewer
更适合部署于服务器上进行数据的展示和浏览。
四个部分组成的工作流程如上图所示。整个工程所作的事情就是,将Virtools文档中的所有脚本导出成一个SQLite数据库文件,然后经过Python进行排布处理,最后提供一个本地Web前端查看脚本。这同样适用于Script Hidden
的Virtools脚本,也适用于其中含有不可展开的Behavior Graph
的脚本。
物化器不能完全恢复脚本的原有排布,无论原有排布是否存在,物化器都将重新自动生成脚本中的各个元素的位置。某些结构的关系可能会改变(例如Export parameter),亦或者是与Virtools中的呈现不同,但是逻辑思路将不会改变。同时物化器不能将已经生成的结构回写成Virtools可接受的格式,因此物化器只能提供无视脚本隐藏的分析功能。
注意事项
- 当前最新的commit并不一定可以稳定使用,请访问Release界面获取可以稳定使用的版本。
- 如果您更换了使用的版本(包括第一个稳定版本之前的版本),则需要重新构建所有数据,因为各个版本之间的数据可能彼此不兼容。
SuperScriptMaterializer
SuperScriptMaterializer分为两种类型,一种是插件模式,在Virtools内部,作为界面插件,由人手动点击菜单进行导出,一般用于本地快速查看。另一种是独立模式,使用独立的Virtools编译器加载文件并导出,通过命令行参数的方式获得需要解析的文件和解析后数据库的路径,一般用于编写Shell脚本批量进行脚本导出。目前,我们支持的Virtools版本和模式如下:
已知的Virtools版本 | 插件模式 | 独立模式 |
---|---|---|
Virtools 2.1 | × (0) | √ (1) |
Virtools 2.5 | × (2) | √ |
Virtools 3.0 | × (3) | × (3) |
Virtools 3.5 | √ (4) | √ (4) |
Virtools 4.0 | √ (4) | √ (4) |
Virtools 5.0 | √ | √ |
- 没有可用的Virtools Dev 2.1,因此没有插件模式
- 使用Ballance Mod Loader提供的逆向Virtools SDK进行编译
- Virtools SDK不支持在界面上添加菜单
- 缺少Virtools SDK,无法编译
- 正在编写中
使用
无论您现在要使用何种版本,您都必须先下载一份可用的,匹配的sqlite.dll
。通常来说,我们在每一次版本发布的时候都会附带对应的sqlite.dll
,您只需要下载即可。
如果您将Virtools 2.1作为目标,则由于其只有独立模式,您需要准备一份Virtools 2.1的运行环境(通常而言是CK2.dll
,VxMath.dll
等一系列文件)。由于Virtools 2.1并没有创作环境,因此您只能从其他分发版本中获取到这个运行环境,通常来说,是一种游戏,在您的游戏文件夹内搜索相关dll即可找到,将下载好的独立模式的exe和sqlite.dll
一起放在那里即可。
如果您选择其他Virtools版本,那么很幸运,它们的创作环境还能被下载到。因此,如果你选择独立模式,可以将下载到的exe和sqlite.dll
一起放在Virtools创作环境的根目录下(通常有一个名为Dev.exe
的可执行程序在那里)。当然,如果你是要解析某个游戏的内容,则可以和游戏所使用的Virtools环境放在一起。如果你选择插件模式,那么请仍然将sqlite.dll
放在Virtools创作环境的根目录下,但是将下载到的dll插件文件放在名为InterfacePlugins
的目录下。
插件版本
启动Virtools,打开需要解析的文档,点击菜单栏的Super Script Materializer
-Export all script
,保存为export.db
,然后等待Virtools提示你已经导出完成。这一步将导出所有脚本。然后同样的操作执行Super Script Materializer
-Export environment
,并将其保存为env.db
。这一步将保存所有环境变量。环境变量很重要,尤其是分析脚本中的一些数据的时候。
独立版本
在独立版本所在文件夹内启动命令行,按以下格式输入命令:SuperScriptMaterializer.exe [virtools composition] [script db path] [env db path]
virtools composition
:要导出的Virtools文档的地址script db path
:导出所有脚本所用数据库的地址env db path
:保存所有环境变量所用数据库的地址
SuperScriptDecorator
使用
将上一步得到的export.db
和env.db
与SuperScriptDecorator.py
放在一起。然后在此目录中运行python3 ./SuperScriptDecorator.py
,等待Python交互界面提示可以打开本地的网页即可。
SuperScriptDecorator.py
具有一些命令行开关:
-i
:指定输入的export.db
-o
:指定输出的decorated.db
,如果已经存在将不考虑输入,直接使用输出数据库呈现-e
:指定输入的env.db
,环境数据库-c
:指定数据库编码,可用的编码表可以在这里查看-f
:无参数,用于强制重新生成输出数据库,无论输出数据库是否存在-d
:无参数,启用调试模式,直接抛出异常,而不是捕获后在控制台输出,方便调试
提示
以上选项在基本使用中应该不会用到,因此按上述规则直接放置好文件直接运行即可。
如果Python交互界面提示数据库TEXT
类型解码失败,或者解析的字符出现乱码,那么可能您需要手动使用-c
开关指定数据库文本解码方式。因为Virtools使用多字节编码,依赖于当前操作系统的代码页,SuperScriptDecorator
做了特殊获取以保证大多数计算机可以直接运行,但仍然不能排除一些特殊情况。需要注意的是,指定的编码不是你计算机当前的代码页,而是制作这个Virtools文档的作者的计算机的代码页。
SuperScriptViewer
一份指导你如何使用Viewer的文档已内置在Viewer中,可以从Help页面进行查看
问题反馈
以下情况可能是程序陷入了错误,请附带您引起bug的文件(如果可以)以及错误窗口的内容提交bug
SuperScriptMaterializer
插件模式在选择完文件后弹出错误或长时间没有反应SuperScriptMaterializer
独立模式输出了[ERROR]
等类似内容- Python交互界面弹出错误
常见场景
// todo
部署
参见部署
编译
参见编译
开发计划
在之后的版本中,以下功能将逐步加入:
- 当前页面搜索和全局搜索
- Shortcut追踪
- 在Viewer中移动Block和BB
特别感谢
- Dassault System:提供了Virtools 2.5及其可用的SDK
- BearKidsTeam/Script-Materializer:该工程用于将指定脚本导出为JSON文档
- BearKidsTeam/VirtoolsScriptDeobfuscation:该工程能够在Virtools 3.5中提供内置的隐藏脚本解析功能,将解析结果解析为可以被Virtools识别的格式
- Gamepiaynmo/BallanceModLoader:该工程提供了可以用于Virtools 2.1目标编译的,由逆向得到的Virtools SDK
- phaicm: 提供了许多测试文件用于修复程序Bug。以及说明文档翻译上的帮助。