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* Add some `if` preprocessor to get unique build for virtools 2.1 * Adapt upstream update
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# Super Script Materializer
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[English document](./README.md)
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![preview_image](./preview.png)
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## 简介
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超级Virtools脚本物化器(机翻(确信))
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本项目分为4个部分:
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* `SuperScriptMaterializer`:一个C++工程,将生成一个Virtools界面插件或独立播放器用于导出初步数据。
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* `SuperScriptDecorator`:一个Python工程,将解析导出的数据,并将其组合成易于浏览的格式。
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* `SuperScriptViewer`:一个Python工程,使用Flask提供一个本地Web界面进行脚本以供快速查看,通常是用于本地快速查看解析后脚本的数据。
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* `SuperScriptEnterprise`:一个PHP工程,相对于`SuperScriptViewer`更适合部署于服务器上进行数据的展示和浏览。
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<img src='https://g.gravizo.com/svg?
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digraph G {
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rankdir=LR;
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Materializer -> Decorator -> Viewer;
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Decorator -> Exterprise;
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}
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'/>
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四个部分组成的工作流程如上图所示。整个工程所作的事情就是,将Virtools文档中的所有脚本导出成一个SQLite数据库文件,然后经过Python进行排布处理,最后提供一个本地Web前端查看脚本。这同样适用于`Script Hidden`的Virtools脚本,也适用于其中含有不可展开的`Behavior Graph`的脚本。
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物化器不能完全恢复脚本的原有排布,无论原有排布是否存在,物化器都将重新自动生成脚本中的各个元素的位置。某些结构的关系可能会改变(例如Export parameter),亦或者是与Virtools中的呈现不同,但是逻辑思路将不会改变。同时物化器不能将已经生成的结构回写成Virtools可接受的格式,因此物化器只能提供无视脚本隐藏的分析功能。
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**注意事项**
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* 当前最新的commit并不一定可以稳定使用,请访问Release界面获取可以稳定使用的版本。
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* 如果您更换了使用的版本(包括第一个稳定版本之前的版本),则需要重新构建所有数据,因为各个版本之间的数据可能彼此不兼容。
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## SuperScriptMaterializer
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SuperScriptMaterializer分为两种类型,一种是*插件*模式,在Virtools内部,作为界面插件,由人手动点击菜单进行导出,一般用于本地快速查看。另一种是*独立*模式,使用独立的Virtools编译器加载文件并导出,通过命令行参数的方式获得需要解析的文件和解析后数据库的路径,一般用于编写Shell脚本批量进行脚本导出。目前,我们支持的Virtools版本和模式如下:
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|已知的Virtools版本|插件模式|独立模式|
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|:---|:---|:---|
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|Virtools 2.1|× (0)|√ (1)|
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|Virtools 2.5|× (2)|√|
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|Virtools 3.0|× (3)|× (3)|
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|Virtools 3.5|√ (4)|√ (4)|
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|Virtools 4.0|√ (4)|√ (4)|
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|Virtools 5.0|√|√|
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0. 没有可用的Virtools Dev 2.1,因此没有插件模式
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0. 使用Ballance Mod Loader提供的逆向Virtools SDK进行编译
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0. Virtools SDK不支持在界面上添加菜单
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0. 缺少Virtools SDK,无法编译
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0. 正在编写中
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### 使用
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无论您现在要使用何种版本,您都必须先下载一份可用的,匹配的`sqlite.dll`。通常来说,我们在每一次版本发布的时候都会附带对应的`sqlite.dll`,您只需要下载即可。
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如果您将Virtools 2.1作为目标,则由于其只有独立模式,您需要准备一份Virtools 2.1的运行环境(通常而言是`CK2.dll`,`VxMath.dll`等一系列文件)。由于Virtools 2.1并没有创作环境,因此您只能从其他分发版本中获取到这个运行环境,通常来说,是一种游戏,在您的游戏文件夹内搜索相关dll即可找到,将下载好的独立模式的exe和`sqlite.dll`一起放在那里即可。
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如果您选择其他Virtools版本,那么很幸运,它们的创作环境还能被下载到。因此,如果你选择独立模式,可以将下载到的exe和`sqlite.dll`一起放在Virtools创作环境的根目录下(通常有一个名为`Dev.exe`的可执行程序在那里)。当然,如果你是要解析某个游戏的内容,则可以和游戏所使用的Virtools环境放在一起。如果你选择插件模式,那么请仍然将`sqlite.dll`放在Virtools创作环境的根目录下,但是将下载到的dll插件文件放在名为`InterfacePlugins`的目录下。
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#### 插件版本
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启动Virtools,打开需要解析的文档,点击菜单栏的`Super Script Materializer`-`Export all script`,保存为`export.db`,然后等待Virtools提示你已经导出完成。这一步将导出所有脚本。然后同样的操作执行`Super Script Materializer`-`Export environment`,并将其保存为`env.db`。这一步将保存所有环境变量。环境变量很重要,尤其是分析脚本中的一些数据的时候。
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#### 独立版本
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在独立版本所在文件夹内启动命令行,按以下格式输入命令:`SuperScriptMaterializer.exe [virtools composition] [script db path] [env db path]`
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* `virtools composition`:要导出的Virtools文档的地址
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* `script db path`:导出所有脚本所用数据库的地址
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* `env db path`:保存所有环境变量所用数据库的地址
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## SuperScriptDecorator
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### 使用
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将上一步得到的`export.db`和`env.db`与`SuperScriptDecorator.py`放在一起。然后在此目录中运行`python3 ./SuperScriptDecorator.py`,等待Python交互界面提示可以打开本地的网页即可。
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`SuperScriptDecorator.py`具有一些命令行开关:
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- `-i`:指定输入的`export.db`
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- `-o`:指定输出的`decorated.db`,如果已经存在将不考虑输入,直接使用输出数据库呈现
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- `-e`:指定输入的`env.db`,环境数据库
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- `-c`:指定数据库编码,可用的编码表可以在[这里](https://docs.python.org/3/library/codecs.html#standard-encodings)查看
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- `-f`:无参数,用于强制重新生成输出数据库,无论输出数据库是否存在
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- `-d`:无参数,启用调试模式,直接抛出异常,而不是捕获后在控制台输出,方便调试
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### 提示
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以上选项在基本使用中应该不会用到,因此按上述规则直接放置好文件直接运行即可。
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如果Python交互界面提示数据库`TEXT`类型解码失败,或者解析的字符出现乱码,那么可能您需要手动使用`-c`开关指定数据库文本解码方式。因为Virtools使用多字节编码,依赖于当前操作系统的代码页,`SuperScriptDecorator`做了特殊获取以保证大多数计算机可以直接运行,但仍然不能排除一些特殊情况。需要注意的是,指定的编码不是你计算机当前的代码页,而是制作这个Virtools文档的作者的计算机的代码页。
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## SuperScriptViewer
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一份指导你如何使用Viewer的文档已内置在Viewer中,可以从Help页面进行查看
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## 问题反馈
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以下情况可能是程序陷入了错误,请附带您引起bug的文件(如果可以)以及错误窗口的内容提交bug
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* `SuperScriptMaterializer`插件模式在选择完文件后弹出错误或长时间没有反应
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* `SuperScriptMaterializer`独立模式输出了`[ERROR]`等类似内容
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* Python交互界面弹出错误
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## 常见场景
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// todo
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## 部署
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参见[部署](./Documents/DEPLOY_ZH.md)
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## 编译
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参见[编译](./Documents/COMPILE_ZH.md)
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只有Virtools界面插件需要编译,其余均为解释性语言无需编译。
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需要手动配置Virtools插件的编译参数,例如包含路径等,需要指向您自己的Virtools SDK。对于SQLite SDK,您可以从[sqlite.org](http://www.sqlite.org/)下载,然后使用Visual C++的工具集执行`LIB /DEF:sqlite3.def /machine:IX86`以获取可以用于编译的文件。
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## 开发计划
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在之后的版本中,以下功能将逐步加入:
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* 当前页面搜索和全局搜索
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* Shortcut追踪
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* 在Viewer中移动Block和BB
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## 特别感谢
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* Dassault System:提供了Virtools 2.5及其可用的SDK
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* [BearKidsTeam/Script-Materializer](https://github.com/BearKidsTeam/Script-Materializer):该工程用于将指定脚本导出为JSON文档
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* [BearKidsTeam/VirtoolsScriptDeobfuscation](https://github.com/BearKidsTeam/VirtoolsScriptDeobfuscation):该工程能够在Virtools 3.5中提供内置的隐藏脚本解析功能,将解析结果解析为可以被Virtools识别的格式
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* [Gamepiaynmo/BallanceModLoader](https://github.com/Gamepiaynmo/BallanceModLoader):该工程提供了可以用于Virtools 2.1目标编译的,由逆向得到的Virtools SDK
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* [phaicm](https://github.com/phaicm): 提供了许多测试文件用于修复程序Bug。以及说明文档翻译上的帮助。
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