SuperScriptMaterializer/README_ZH.md
yyc12345 60930da54c Update doc. Split project part. 1
* Update doc. Still not the final version.
* Splite original Viewer into independent Decorator and Viewer project.
2021-09-08 21:28:09 +08:00

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# Super Script Materializer
[English document](./README.md)
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![preview_image](./preview.png)
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## 简介
超级Virtools脚本物化器机翻确信
本项目分为3个部分
* `SuperScriptMaterializer`一个C++工程将生成一个Virtools界面插件或独立播放器用于导出初步数据。
* `SuperScriptDecorator`一个Python工程将解析导出的数据并将其组合成易于浏览的格式。
* `SuperScriptViewer`一个Python工程使用Flask提供一个本地Web界面进行脚本以供快速查看。
整个工程所作的事情就是将Virtools文档中的所有脚本导出成一个SQLite数据库文件`Materializer`所做的任务然后经过Python进行排布处理`Decorator`所做的任务最后提供一个本地Web前端查看脚本`Viewer`所做的任务)。整个的查看流程比较复杂,涉及到多个软件的操作。希望您能继续阅读下面比较概要操作说明,以获得良好的使用体验。
物化器同样适用于`Script Hidden`的Virtools脚本也适用于其中含有不可展开的`Behavior Graph`的脚本。物化器不能完全恢复脚本的原有排布无论原有排布是否存在物化器都将重新自动生成脚本中的各个元素的位置。某些结构的关系可能会改变例如Export parameter亦或者是与Virtools中的呈现不同但是逻辑思路将不会改变。同时物化器不能将已经生成的结构回写成Virtools可接受的格式因此物化器只能提供无视脚本隐藏的分析功能。
**注意事项**
* 当前最新的commit并不一定可以稳定使用请访问Release界面获取可以稳定使用的版本。
* 如果您更换了使用的版本(包括第一个稳定版本之前的版本),则需要重新构建所有数据,因为各个版本之间的数据可能彼此不兼容。
## SuperScriptMaterializer
SuperScriptMaterializer分为两种类型一种是*插件*模式在Virtools内部作为界面插件由人手动点击菜单进行导出一般用于本地快速查看。另一种是*独立*模式使用独立的Virtools编译器加载文件并导出通过命令行参数的方式获得需要解析的文件和解析后数据库的路径一般用于编写Shell脚本批量进行脚本导出。目前我们支持的Virtools版本和模式如下
|已知的Virtools版本|插件模式|独立模式|
|:---|:---|:---|
|Virtools 2.1|× (0)|√ (1)|
|Virtools 2.5|× (2)|√ (4)|
|Virtools 3.0|× (3)|× (3)|
|Virtools 3.5|√|√|
|Virtools 4.0|√|√ (4)|
|Virtools 5.0|√|√|
0. 没有可用的Virtools Dev 2.1,因此没有插件模式
0. 使用Ballance Mod Loader提供的逆向Virtools SDK进行编译
0. Virtools SDK不支持在界面上添加菜单
0. 缺少Virtools SDK无法编译
0. 有不影响输出的错误
### 运行环境
* 至少一个可以使用的Virtools环境
### 使用
无论您现在要使用何种版本,您都必须先下载一份可用的,匹配的`sqlite.dll`。通常来说,我们在每一次版本发布的时候都会附带对应的`sqlite.dll`,您只需要下载即可。
如果您将Virtools 2.1作为目标则由于其只有独立模式您需要准备一份Virtools 2.1的运行环境(通常而言是`CK2.dll``VxMath.dll`等一系列文件。由于Virtools 2.1并没有创作环境因此您只能从其他分发版本中获取到这个运行环境通常来说是一种游戏在您的游戏文件夹内搜索相关dll即可找到将下载好的独立模式的exe和`sqlite.dll`一起放在那里即可。
如果您选择其他Virtools版本那么很幸运它们的创作环境还能被下载到。因此如果你选择独立模式可以将下载到的exe和`sqlite.dll`一起放在Virtools创作环境的根目录下通常有一个名为`Dev.exe`的可执行程序在那里。当然如果你是要解析某个游戏的内容则可以和游戏所使用的Virtools环境放在一起。如果你选择插件模式那么请仍然将`sqlite.dll`放在Virtools创作环境的根目录下但是将下载到的dll插件文件放在名为`InterfacePlugins`的目录下。
#### 插件版本
启动Virtools打开需要解析的文档点击菜单栏的`Super Script Materializer`-`Export all script`,保存为`export.db`然后等待Virtools提示你已经导出完成。这一步将导出所有脚本。然后同样的操作执行`Super Script Materializer`-`Export environment`,并将其保存为`env.db`。这一步将保存所有环境变量。环境变量很重要,尤其是分析脚本中的一些数据的时候。
#### 独立版本
在独立版本所在文件夹内启动命令行,按以下格式输入命令:`SuperScriptMaterializer.exe [virtools composition] [script db path] [env db path]`
* `virtools composition`要导出的Virtools文档的地址
* `script db path`:导出所有脚本所用数据库的地址
* `env db path`:保存所有环境变量所用数据库的地址
## SuperScriptDecorator
上一步导出的数据库文件并不能直接被使用,需要通过`SuperScriptDecorator`辅助生成各个Building Graph的位置以及各种连线之后才能进入下一步查看。同时为了支持一次性在一个工程内浏览所有的脚本内容`Decorator`还负责将多个上游导出的数据库合并成一个数据库,以供`Viewer`进行查看。
### 运行环境
* Python 3.x
### 使用
将上一步得到的`export.db`和`env.db`与`SuperScriptDecorator.py`放在一起。然后新建一个文件名为`import.txt`使用UTF-8编码在里面输入如下内容三个部分之间的空白是`Tab`而不是空格):
```
example.cmo export.db env.db
```
然后在此目录中运行`python3 ./SuperScriptDecorator.py`等待Python交互界面提示完成操作即可。
`SuperScriptDecorator.py`具有一些命令行开关:
- `-i`:指定输入的`import.txt`
- `-o`:指定输出的`decorated.db`,如果已经存在将覆盖
- `-c`:指定数据库编码,可用的编码表可以在[这里](https://docs.python.org/3/library/codecs.html#standard-encodings)查看
- `-d`:无参数,启用调试模式,直接抛出异常,而不是捕获后在控制台输出,方便调试
### import.txt
`import.txt`是一个提供输入文件的集和的文本文件。由于`Decorator`还负责将多个上游导出的数据库合并成一个数据库,这些多个由上游导出的数据库需要由`import.txt`来指示。`import.txt`的基本格式就是:
* 每一行代表一组输入
* 每一行共有3个输入从左至右分别为文档的名字会被显示在脚本层次图中`export.db`,和`env.db`
* 每一行3个部分中间由`Tab`分割
* 空行会被忽略
### 提示
以上某些选项在基本使用中应该不会用到,因此按最开始所述的方式直接放置好文件直接运行即可。
如果Python交互界面提示数据库`TEXT`类型解码失败,或者解析的字符出现乱码,那么可能您需要手动使用`-c`开关指定数据库文本解码方式。因为Virtools使用多字节编码依赖于当前操作系统的代码页`SuperScriptDecorator`做了特殊获取以保证大多数计算机可以直接运行但仍然不能排除一些特殊情况。需要注意的是指定的编码不是你计算机当前的代码页而是制作这个Virtools文档的作者的计算机的代码页。
## SuperScriptViewer
`SuperScriptViewer`旨在提供一个网页前端查看已经生成好的数据文件。至于`Viewer`的使用,一份指导你如何使用`Viewer`的文档已内置在`Viewer`中可以从Help页面进行查看。
### 运行环境
* 装有Flask的Python 3.x
* 常见浏览器Safari除外
### 使用
如果您只是为了简单查看一下导出的文件,我们建议以调试模式运行`Viewer`,即将上一步得到的`decorated.db`和`SuperScriptViewer.py`放在一起,然后运行`python3 ./SuperScriptDecorator.py`,即可以运行调试模式的`Viewer`。如果您是要将生成的结果部署到服务器,我们更建议您使用生产模式进行部署,详情请参见[部署](./Documents/DEPLOY_ZH.md)。
## 问题反馈
以下情况可能是程序陷入了错误请附带您引起bug的文件如果可以以及错误窗口的内容提交bug
* `SuperScriptMaterializer`插件模式在选择完文件后弹出错误或长时间没有反应
* `SuperScriptMaterializer`独立模式输出了`[ERROR]`等类似内容
* Python交互界面弹出错误
## 部署
参见[部署](./Documents/DEPLOY_ZH.md)
## 编译
参见[编译](./Documents/COMPILE_ZH.md)
## 开发计划
在之后的版本中,以下功能将逐步加入:
* 当前页面搜索和全局搜索
* Shortcut追踪
## 特别感谢
* Dassault System提供了Virtools 2.5及其可用的SDK
* [BearKidsTeam/Script-Materializer](https://github.com/BearKidsTeam/Script-Materializer)该工程用于将指定脚本导出为JSON文档
* [BearKidsTeam/VirtoolsScriptDeobfuscation](https://github.com/BearKidsTeam/VirtoolsScriptDeobfuscation)该工程能够在Virtools 3.5中提供内置的隐藏脚本解析功能将解析结果解析为可以被Virtools识别的格式
* [Gamepiaynmo/BallanceModLoader](https://github.com/Gamepiaynmo/BallanceModLoader)该工程提供了可以用于Virtools 2.1目标编译的由逆向得到的Virtools SDK
* [phaicm](https://github.com/phaicm): 提供了许多测试文件用于修复程序Bug。以及说明文档翻译上的帮助。