yyc12345
740964f837
* Update documents partially. * Finish basic adaptation of Virtools 2.5, 3.5, 4.0, 5.0 with both plugin and standalone version. * Still have problem while building with Virtools 2.1 reverse SDK. Waiting upstream changes.
137 lines
8.2 KiB
Markdown
137 lines
8.2 KiB
Markdown
# Super Script Materializer
|
||
|
||
[English document](./README.md)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
![preview_image](./preview.png)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 简介
|
||
|
||
超级Virtools脚本物化器(机翻(确信))
|
||
|
||
本项目分为4个部分:
|
||
|
||
* `SuperScriptMaterializer`:一个C++工程,将生成一个Virtools界面插件或独立播放器用于导出初步数据。
|
||
* `SuperScriptDecorator`:一个Python工程,将解析导出的数据,并将其组合成易于浏览的格式。
|
||
* `SuperScriptViewer`:一个Python工程,使用Flask提供一个本地Web界面进行脚本以供快速查看,通常是用于本地快速查看解析后脚本的数据。
|
||
* `SuperScriptEnterprise`:一个PHP工程,相对于`SuperScriptViewer`更适合部署于服务器上进行数据的展示和浏览。
|
||
|
||
整个工程所作的事情就是,将Virtools文档中的所有脚本导出成一个SQLite数据库文件,然后经过Python进行排布处理,最后提供一个本地Web前端查看脚本。这同样适用于`Script Hidden`的Virtools脚本,也适用于其中含有不可展开的`Behavior Graph`的脚本。
|
||
|
||
物化器不能完全恢复脚本的原有排布,无论原有排布是否存在,物化器都将重新自动生成脚本中的各个元素的位置。某些结构的关系可能会改变(例如Export parameter),亦或者是与Virtools中的呈现不同,但是逻辑思路将不会改变。同时物化器不能将已经生成的结构回写成Virtools可接受的格式,因此物化器只能提供无视脚本隐藏的分析功能。
|
||
|
||
**注意事项**
|
||
|
||
* 当前最新的commit并不一定可以稳定使用,请访问Release界面获取可以稳定使用的版本。
|
||
* 如果您更换了使用的版本(包括第一个稳定版本之前的版本),则需要重新构建所有数据,因为各个版本之间的数据可能彼此不兼容。
|
||
|
||
## SuperScriptMaterializer
|
||
|
||
SuperScriptMaterializer分为两种类型,一种是*插件*模式,在Virtools内部,作为界面插件,由人手动点击菜单进行导出,一般用于本地快速查看。另一种是*独立*模式,使用独立的Virtools编译器加载文件并导出,通过命令行参数的方式获得需要解析的文件和解析后数据库的路径,一般用于编写Shell脚本批量进行脚本导出。目前,我们支持的Virtools版本和模式如下:
|
||
|
||
|已知的Virtools版本|插件模式|独立模式|
|
||
|:---|:---|:---|
|
||
|Virtools 2.1|× (0)|√ (1)|
|
||
|Virtools 2.5|× (2)|√|
|
||
|Virtools 3.0|× (3)|× (3)|
|
||
|Virtools 3.5|√ (4)|√ (4)|
|
||
|Virtools 4.0|√ (4)|√ (4)|
|
||
|Virtools 5.0|√|√|
|
||
|
||
0. 没有可用的Virtools Dev 2.1,因此没有插件模式
|
||
0. 使用Ballance Mod Loader提供的逆向Virtools SDK进行编译
|
||
0. Virtools SDK不支持在界面上添加菜单
|
||
0. 缺少Virtools SDK,无法编译
|
||
0. 正在编写中
|
||
|
||
### 使用
|
||
|
||
无论您现在要使用何种版本,您都必须先下载一份可用的,匹配的`sqlite.dll`。通常来说,我们在每一次版本发布的时候都会附带对应的`sqlite.dll`,您只需要下载即可。
|
||
|
||
如果您将Virtools 2.1作为目标,则由于其只有独立模式,您需要准备一份Virtools 2.1的运行环境(通常而言是`CK2.dll`,`VxMath.dll`等一系列文件)。由于Virtools 2.1并没有创作环境,因此您只能从其他分发版本中获取到这个运行环境,通常来说,是一种游戏,在您的游戏文件夹内搜索相关dll即可找到,将下载好的独立模式的exe和`sqlite.dll`一起放在那里即可。
|
||
|
||
如果您选择其他Virtools版本,那么很幸运,它们的创作环境还能被下载到。因此,如果你选择独立模式,可以将下载到的exe和`sqlite.dll`一起放在Virtools创作环境的根目录下(通常有一个名为`Dev.exe`的可执行程序在那里)。当然,如果你是要解析某个游戏的内容,则可以和游戏所使用的Virtools环境放在一起。如果你选择插件模式,那么请仍然将`sqlite.dll`放在Virtools创作环境的根目录下,但是将下载到的dll插件文件放在名为`InterfacePlugins`的目录下。
|
||
|
||
#### 插件版本
|
||
|
||
启动Virtools,打开需要解析的文档,点击菜单栏的`Super Script Materializer`-`Export all script`,保存为`export.db`,然后等待Virtools提示你已经导出完成。这一步将导出所有脚本。然后同样的操作执行`Super Script Materializer`-`Export environment`,并将其保存为`env.db`。这一步将保存所有环境变量。环境变量很重要,尤其是分析脚本中的一些数据的时候。
|
||
|
||
#### 独立版本
|
||
|
||
在独立版本所在文件夹内启动命令行,按以下格式输入命令:`SuperScriptMaterializer.exe [virtools composition] [script db path] [env db path]`
|
||
|
||
* `virtools composition`:要导出的Virtools文档的地址
|
||
* `script db path`:导出所有脚本所用数据库的地址
|
||
* `env db path`:保存所有环境变量所用数据库的地址
|
||
|
||
## SuperScriptDecorator
|
||
|
||
|
||
### 使用
|
||
|
||
将上一步得到的`export.db`和`env.db`与`SuperScriptDecorator.py`放在一起。然后在此目录中运行`python3 ./SuperScriptDecorator.py`,等待Python交互界面提示可以打开本地的网页即可。
|
||
|
||
`SuperScriptDecorator.py`具有一些命令行开关:
|
||
|
||
- `-i`:指定输入的`export.db`
|
||
- `-o`:指定输出的`decorated.db`,如果已经存在将不考虑输入,直接使用输出数据库呈现
|
||
- `-e`:指定输入的`env.db`,环境数据库
|
||
- `-c`:指定数据库编码,可用的编码表可以在[这里](https://docs.python.org/3/library/codecs.html#standard-encodings)查看
|
||
- `-f`:无参数,用于强制重新生成输出数据库,无论输出数据库是否存在
|
||
- `-d`:无参数,启用调试模式,直接抛出异常,而不是捕获后在控制台输出,方便调试
|
||
|
||
### 提示
|
||
|
||
以上选项在基本使用中应该不会用到,因此按上述规则直接放置好文件直接运行即可。
|
||
|
||
如果Python交互界面提示数据库`TEXT`类型解码失败,或者解析的字符出现乱码,那么可能您需要手动使用`-c`开关指定数据库文本解码方式。因为Virtools使用多字节编码,依赖于当前操作系统的代码页,`SuperScriptDecorator`做了特殊获取以保证大多数计算机可以直接运行,但仍然不能排除一些特殊情况。需要注意的是,指定的编码不是你计算机当前的代码页,而是制作这个Virtools文档的作者的计算机的代码页。
|
||
|
||
## SuperScriptViewer
|
||
|
||
一份指导你如何使用Viewer的文档已内置在Viewer中,可以从Help页面进行查看
|
||
|
||
## 问题反馈
|
||
|
||
以下情况可能是程序陷入了错误,请附带您引起bug的文件(如果可以)以及错误窗口的内容提交bug
|
||
|
||
* `SuperScriptMaterializer`插件模式在选择完文件后弹出错误或长时间没有反应
|
||
* `SuperScriptMaterializer`独立模式输出了`[ERROR]`等类似内容
|
||
* Python交互界面弹出错误
|
||
|
||
## 常见场景
|
||
|
||
// todo
|
||
|
||
## 部署
|
||
|
||
参见[部署](./Documents/DEPLOY_ZH.md)
|
||
|
||
## 编译
|
||
|
||
参见[编译](./Documents/COMPILE_ZH.md)
|
||
|
||
<!--
|
||
只有Virtools界面插件需要编译,其余均为解释性语言无需编译。
|
||
|
||
需要手动配置Virtools插件的编译参数,例如包含路径等,需要指向您自己的Virtools SDK。对于SQLite SDK,您可以从[sqlite.org](http://www.sqlite.org/)下载,然后使用Visual C++的工具集执行`LIB /DEF:sqlite3.def /machine:IX86`以获取可以用于编译的文件。
|
||
-->
|
||
|
||
## 开发计划
|
||
|
||
在之后的版本中,以下功能将逐步加入:
|
||
|
||
* 当前页面搜索和全局搜索
|
||
* Shortcut追踪
|
||
* 在Viewer中移动Block和BB
|
||
|
||
## 特别感谢
|
||
|
||
* Dassault System:提供了Virtools 2.5及其可用的SDK
|
||
* [BearKidsTeam/Script-Materializer](https://github.com/BearKidsTeam/Script-Materializer):该工程用于将指定脚本导出为JSON文档
|
||
* [BearKidsTeam/VirtoolsScriptDeobfuscation](https://github.com/BearKidsTeam/VirtoolsScriptDeobfuscation):该工程能够在Virtools 3.5中提供内置的隐藏脚本解析功能,将解析结果解析为可以被Virtools识别的格式
|
||
* [Gamepiaynmo/BallanceModLoader](https://github.com/Gamepiaynmo/BallanceModLoader):该工程提供了可以用于Virtools 2.1目标编译的,由逆向得到的Virtools SDK
|
||
* [phaicm](https://github.com/phaicm): 提供了许多测试文件用于修复程序Bug。以及说明文档翻译上的帮助。
|