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- refactoring VS build used file generation script, but not finished. only correct some bad Python syntax and etc. - remove gamepiaynmo virtools SDK pre-build project. we no longer need it. - rename some folders name.
4.1 KiB
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编译
本文档将指导您编译或调试SuperScriptMaterializer
以及对SuperScriptViewer
的编译。
SuperScriptMaterializer
需求
- Visual Studio 2010,即VC++ v100的工具集(不能使用Virtools 2015及以上版本进行编译,在编译Virtools 5.0 Standalone版本的时候亲测会出错且无法解决,但对于其他版本您可以尝试使用高版本的工具集进行编译)
- Virtools SDK 或 Ballance Mod Loader(如果以Virtools 2.1作为目标)
- SQlite SDK
- Python 3.x
编译之前
编译之前,对于SQLite SDK,您可以从sqlite.org下载,然后使用Visual C++的工具集执行LIB /DEF:sqlite3.def /machine:IX86
以获取可以用于编译的文件。
然后您需要先进入项目根目录下,在此处打开终端,我们首先需要生成编译的参数。自上一个版本以来,我们将编译时需要的一些参数全部转为Visual Studio可识别的宏,定义在独立的Virtools.props
中,此步操作便是生成这个文件,以确定编译文件的相关参数。
按如下格式运行指令:
python3 mk_materializer_cfg.py [plugin|standalone] [21|25|35|40|50] [virtools_root_path] [sqlite_header] [sqlite_lib] [bml path]
每一项参数的含义:
[plugin|standalone]
:编译为插件还是独立程序[21|25|35|40|50]
:Virtools版本[virtools_root_path]
:Virtools Dev的根目录,用于Virtools SDK的头文件,链接库的寻找,也决定程序编译后的输出位置[sqlite_header]
:SQlite头文件路径,通常来说指向SQlite头文件所在的文件夹[sqlite_lib]
:SQlite链接库的路径,通常来说是指向sqlite3.lib
的路径[bml path]
:BML的路径,只有在以Virtools 2.1为目标编译时才有用
以下是一些指令示例:
python3 .\mk_materializer_cfg.py plugin 50 "E:\Virtools\Virtools Dev 5.0" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-amalgamation-3310100" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-dll-win32-x86-3310100" sqlite3.lib "D:\BallanceModLoader"
python3 .\mk_materializer_cfg.py standalone 50 "E:\Virtools\Virtools Dev 5.0" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-amalgamation-3310100" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-dll-win32-x86-3310100" sqlite3.lib "D:\BallanceModLoader"
python3 .\mk_materializer_cfg.py plugin 40 "E:\Virtools\Virtools Dev 4.0" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-amalgamation-3310100" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-dll-win32-x86-3310100" sqlite3.lib "D:\BallanceModLoader"
python3 .\mk_materializer_cfg.py standalone 40 "E:\Virtools\Virtools Dev 4.0" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-amalgamation-3310100" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-dll-win32-x86-3310100" sqlite3.lib "D:\BallanceModLoader"
python3 .\mk_materializer_cfg.py plugin 35 "E:\Virtools\Virtools Dev 3.5" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-amalgamation-3310100" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-dll-win32-x86-3310100" sqlite3.lib "D:\BallanceModLoader"
python3 .\mk_materializer_cfg.py standalone 35 "E:\Virtools\Virtools Dev 3.5" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-amalgamation-3310100" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-dll-win32-x86-3310100" sqlite3.lib "D:\BallanceModLoader"
python3 .\mk_materializer_cfg.py standalone 25 "E:\Virtools\Virtools Dev 2.5" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-amalgamation-3310100" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-dll-win32-x86-3310100" sqlite3.lib "D:\BallanceModLoader"
python3 .\mk_materializer_cfg.py standalone 21 "E:\Virtools\Virtools Dev 2.1" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-amalgamation-3310100" "D:\CppLib\SQLite\sqlite-dll-win32-x86-3310100" sqlite3.lib "D:\BallanceModLoader"
编译
使用Visual Studio
打开SuperScriptMaterializer.sln
,选择SuperScriptMaterializer
工程。然后选择编译模式(Debug或Release),然后编译即可,基本上只要配置无误,编译会很快完成
SuperScriptViewer
需求
- Node.js
- gulp
- gulp插件:待补充
编译
SuperScriptViewer
本身分为2个部分:由Python配合Flask所写的后端,以及前端。后端无需编译,而前端需要通过gulp进行操作,以减少文档本身的大小,进而减小传输开销。
编译的方法很简单,在Viewer
目录下执行gulp xxxx
即可让gulp自动完成相关操作。